Bab Seratus Lima Puluh Tujuh: Berani Bertanya Di Mana Letak Jalan
Gakuya Takashi dan yang lainnya tidak langsung menyetujui saran Lin Yan, meskipun kalimat terakhir Lin Yan membuat mereka sedikit bimbang. Mereka tetap menyatakan perlu melihat gambaran umum rencana permainan baru dari Pahlawan sebelum memberi jawaban, terutama setelah para profesional mengevaluasi biaya pembuatan konsol versi khusus tersebut.
Mendengar permintaan seperti itu, Lin Yan tentu tidak keberatan. Setelah menyerahkan dokumen desain singkat untuk GW, pihak GW segera mengadakan rapat internal perusahaan.
"Baiklah, setelah melihat dokumen desain ini, mari kita diskusikan pendapat masing-masing," ujar Gakuya Takashi yang dalam dua hari terakhir banyak berpikir namun masih ragu-ragu. Di satu sisi, perusahaan memang berada dalam situasi yang sangat genting, namun di sisi lain...
Gakuya menunduk menatap dokumen desain di atas meja.
Seorang manajer produk pun membuka pembicaraan, "Berdasarkan evaluasi departemen kami, game bernama 'Pokémon' ini tidak memerlukan hardware yang tinggi. Seperti yang dikatakan Lin Yan, kami bisa menurunkan spesifikasi mesin VZ secara signifikan. Banyak fitur yang tidak perlu juga bisa dihapus, seperti pemutar musik dan video di VZ, yang tentunya bisa menghemat biaya."
Seorang direktur di sebelahnya menambahkan, "Cukup beritahu kami berapa biaya produksi satu unit mesin."
Manajer produk menjawab, "Harga jual VZ adalah 30.000 yen, dengan biaya produksi sekitar 20.000 yen. Itu sudah termasuk biaya riset dan pengembangan serta pembelian lisensi paten. Biaya hardware sebenarnya sekitar 10.000 yen. Jika mengikuti saran saya tadi, dengan menurunkan spesifikasi dan menghapus fitur-fitur yang tidak perlu, biaya hardware sekitar 5.000 yen saja, sekitar 300 ribu rupiah. Karena semua teknologi dan paten sudah ada, tidak perlu biaya tambahan, jadi itu adalah biaya akhir."
Gakuya Takashi merenung, "5.000 yen? Itu memang sangat murah, mungkin bisa laku dengan baik."
Orang lain menimpali, "Apa yang dikatakan Lin Yan masuk akal. Bahkan jika game mereka masuk ke VZ, sulit bagi satu perusahaan saja untuk menyelamatkan VZ. Saya rasa ini mungkin kesempatan bagi kita."
Namun ada juga yang menolak, "Kalau kita benar-benar membuat konsol khusus untuk Lin Yan, bukankah kita nanti cuma jadi pabrik OEM-nya? Hidup mati kita tergantung mereka? Padahal seharusnya kita berada di tingkat atas rantai industri!"
Seorang lain membalas, "Kalau begitu, kalau game Lin Yan memang bisa menyelamatkan VZ, bukankah kita juga bergantung sepenuhnya pada mereka? Apa bedanya? Sekarang produk kita memang bermasalah, jadi terpaksa harus mengandalkan orang lain."
Ada yang mengajukan masalah lain, "Fokus utama bukan soal biaya konsol, tapi game Lin Yan. Saya rasa game itu tidak akan laku! Game peliharaan virtual sudah ada di VZ, saya tidak percaya ada yang mau membeli konsol khusus hanya untuk game semacam itu, walaupun harganya sangat murah."
"Benar," seseorang mengiyakan, "Lin Yan memang terlalu percaya diri. Dari caranya menentang WGA sebelumnya, dia merasa dirinya nomor satu. Tapi saya tidak melihat ada potensi game 'Pokémon' ini menjadi populer."
"Lalu bagaimana?" tanya seseorang. "Kondisi VZ sangat kritis, kita harus mencari sumber keuntungan baru. Selagi masih ada modal, kenapa tidak dicoba?"
"Jalan keluar tidak bisa dipaksakan, kalau tidak akan mempercepat kehancuran," jawab yang lain. "Lagipula kita tidak benar-benar buntu. Kata Lin Yan memberi inspirasi, konsol genggam sebenarnya cuma mainan khusus, kan? Lebih dari dua puluh tahun lalu, perusahaan kita awalnya memang pembuat mainan. Kalau VZ benar-benar gagal, kita bisa kembali ke mainan."
Dalam kebuntuan itu, ada yang mengusulkan, "Sekarang kita sepakat game Lin Yan tidak cocok, tapi idenya bagus. Kenapa kita tidak buat sendiri? Rancang konsol khusus untuk salah satu game kita. Jangan lupa, kita juga perusahaan game! Nasib perusahaan kenapa harus diserahkan ke orang luar?"
Usulan terakhir ini mendapat dukungan mayoritas. Gakuya Takashi masih ragu, tapi setelah dipikir-pikir akhirnya setuju.
Selama itu, Lin Yan berkeliling Tokyo selama dua hari ditemani pemandu wisata. Awalnya ingin mampir ke rumah Shinbara Futa, tapi kabarnya dia juga seperti Takeda Sasuké, sedang tergila-gila memancing, bahkan pergi memancing di laut Jeju.
Mengingat kehidupan santai Shinbara Futa dan Takeda Sasuké, Lin Yan merasa mungkin saatnya memberi dirinya sendiri liburan. Selama ini setiap pergi selalu urusan bisnis atau acara, jarang benar-benar jalan-jalan santai.
"Nanti kalau ada waktu, harus benar-benar istirahat dan bersenang-senang," pikir Lin Yan sambil berjalan di Tokyo.
Setelah dua hari yang menyenangkan, Lin Yan akhirnya mendapat jawaban dari Gakuya Takashi, "Maaf, Tuan Lin, kami tidak bisa mengambil risiko ini. Setelah evaluasi, kami setuju ide konsol khusus Anda memang bagus dan bisa menekan biaya sangat rendah, tapi setelah melihat dokumen desain game Anda, kami merasa ini bukan jenis game yang kami cari. Jadi, sekali lagi, kami mohon maaf."
"Baiklah," jawab Lin Yan sambil berjabat tangan dengan Gakuya, sedikit kecewa tapi tidak bisa memaksa orang lain percaya mereka bisa berhasil, apalagi soal hidup mati perusahaan.
"Mudah-mudahan ada kesempatan kerja sama lain di masa depan," ucap Gakuya dengan nada menyesal.
Kerja sama dengan GW batal, sedikit di luar dugaan Lin Yan. Dia pikir dengan kondisi GW sekarang yang sudah buntu, kemungkinan mereka menerima permintaannya cukup besar.
Kalau bukan karena Pahlawan Game memang tidak punya kemampuan hardware terkait, Lin Yan juga tidak ingin bolak-balik seperti ini. Hubungan antara pengembang, platform, dan penerbit adalah saling menguntungkan. GW yang sekaligus platform dan penerbit bergantung pada game dari pengembang. Semakin terkenal pengembang dan gamenya, semakin baik.
Sebaliknya, bagi Pahlawan Game, penjualan platform yang tinggi dan kemampuan penerbit yang kuat membuat game mereka lebih laku.
Itulah sebabnya Lin Yan tidak mau bekerja sama dengan perusahaan yang tidak dikenal. Dia ingin membangun IP 'Pokémon' dengan yang terbaik.
Untungnya, meski GW menolak, Lin Yan masih punya opsi lain: pengembang konsol genggam nomor dua di dunia yang juga berbasis di Tokyo.
Perusahaan bernama HD itu kondisinya lebih buruk dari GW. Tahun lalu mereka baru meluncurkan generasi baru konsol Good Park, tapi penjualannya hanya 1,7 juta unit, sangat buruk, dan pertumbuhan selanjutnya juga stagnan. Perusahaan ini hampir pasti akan bangkrut.
Saat Lin Yan mendatangi HD, para petinggi merasa terhormat. Namun seperti di GW, setelah mendengar permintaan Lin Yan, mereka seperti disiram air dingin dan senyuman mereka pun terasa dipaksakan.
Ketua HD, Satomoto Daisuke, tersenyum getir, "Tuan Lin, permintaan Anda ini, bukan hanya perusahaan kami, tapi seluruh industri game pun belum pernah ada yang seperti ini. Risikonya terlalu besar."
"Tuan Satomoto, tidak ada yang benar-benar tanpa risiko. Sejujurnya, Pahlawan Game juga menghadapi banyak kesulitan di Tiongkok, makanya kami harus berubah. Situasi buruk tidak akan membaik sendiri, malah makin parah seiring waktu. Bertahan dengan cara lama tidak akan memecahkan masalah."
Satomoto berpikir lama, tapi secara tak terduga dia bahkan tidak membaca dokumen game Lin Yan dan langsung mengangguk lega, "Tuan Lin, Anda benar. Kami sudah di ujung jurang, tidak ada jalan mundur. Jadi," dia mengulurkan tangan, "Kerja sama yang menyenangkan!"
"Kerja sama yang menyenangkan!" balas Lin Yan.