Bab Dua Puluh Tiga: Masalah Penyelenggara
Selama ini, perhatian publik terhadap permainan sangatlah rendah, seolah permainan hanyalah hal tersembunyi kecil yang jarang dibahas. Namun kali ini, permainan masuk ke dalam sorotan masyarakat dengan cara yang tak terduga. Di dunia maya pun bermunculan berbagai diskusi, banyak media mulai mewawancarai tokoh-tokoh budaya untuk menanyakan pendapat mereka tentang hal ini.
Tak sedikit tokoh terkenal yang menyatakan pandangan mereka, dan secara umum, pendukungnya sangat sedikit.
Redaktur muda dari “Langit Permainan” memang cerdik. Artikel wawancara mereka sebelumnya tentang pendapat para tokoh besar atas investasi lima ratus juta yang dilakukan Tian Meng dalam mengembangkan sebuah permainan telah membawa banyak trafik. Kini, sang redaktur berniat mengulangi keberhasilannya dengan mewawancarai para tokoh besar tentang kejadian terbaru ini.
Namun, usahanya langsung menemui hambatan. Orang pertama yang ingin diwawancarai adalah Han Jun, wakil direktur utama Da Qing, yang langsung menolak permintaan wawancara. Dalam hati, sang redaktur mengumpat karena sikap Han Jun yang angkuh, lalu beralih mencari tokoh besar lainnya. Tak disangka, tak satu pun dari mereka bersedia diwawancarai.
Han Jun, setelah mendengar laporan dari sekretarisnya, hanya bisa memasang wajah tak berdaya. Meski keluarganya sendiri bergerak di bidang permainan, ia pun merasa bahwa permainan tidak pantas disebut seni. Bukankah permainan hanyalah alat untuk mendapatkan uang? Bagaimana mungkin itu dianggap sebagai seni?
Tentu saja, hal semacam ini tak bisa diucapkan di depan wartawan. Para pemilik perusahaan permainan lainnya pun berpikiran serupa. Walaupun mereka sadar bisnis mereka tidak terlalu terhormat, merendahkan diri di hadapan media jelaslah bodoh.
Han Jun mulai melihat sesuatu, lalu memerintahkan sekretarisnya memanggil He Xiangdong, manajer divisi iklan. Ia menunjuk trending topic di media sosial berjudul “Apakah permainan adalah seni?” dan bertanya, “Coba kau pikir, kalau kita ingin mendapat efek promosi seperti mereka, berapa biaya yang harus kita keluarkan?”
“Tiga... mungkin tiga juta? Tidak, mungkin lima juta?”
“Ini aku yang bertanya padamu, atau kau yang bertanya padaku?!”
“Ya, ya, kira-kira... lima juta.”
“Lalu, berapa yang dikeluarkan Lin?”
“Satu sen pun... tidak ada...”
“Lihatlah mereka, bandingkan dengan dirimu. Jika kau punya kemampuan seperti mereka, setengah dari lima juta itu kuberikan padamu!”
He Xiangdong hanya bisa tersenyum kecut. Dulu divisi iklan memang selalu bekerja seperti ini. “Direktur Han, saya tidak sanggup meniru mereka. Lihat saja Lin, seluruh dunia maya mencaci dirinya. Saya pribadi tidak masalah, tapi bagaimana jika perusahaan ikut terseret?”
“Kau pikir reputasi perusahaan permainan sekarang bagus? Tidak sanggup meniru? Kalau begitu, belajarlah cara meniru! Kau khawatir perusahaan? Perusahaan butuh uang, para pemegang saham pun butuh uang! Apa gunanya reputasi untuk perusahaan?!”
“Ya, ya, kita memang tidak butuh reputasi.” He Xiangdong berkeringat dingin. “Maksud Direktur Han, kita juga harus mengumumkan akan ikut kompetisi di media sosial?”
“Dasar bodoh! Suruh kau meniru mereka, bukan mengekor di belakang mereka! Kompetisi ini hanya sebulan lagi berakhir, apa yang mau kau ikutkan, presentasi saja? Ini kompetisi, bukan menipu pemain seperti biasanya! Kalau nanti permainan yang kau promosikan tidak menunjukkan kemajuan, kau pergi saja!”
“Ya, ya, saya pasti akan berusaha!”
...
Bisa dibilang, yang paling pusing dalam beberapa hari ini bukanlah perusahaan-perusahaan permainan, melainkan panitia penyelenggara kegiatan ini. Mereka hanya ingin mengadakan lomba, tapi kenapa harus menghadapi masalah seperti ini? Kini, panitia pun terbagi dua kubu. Satu pihak merasa bahwa Permainan Ksatria bertindak dengan niat baik dan menolaknya begitu saja pun tidak pantas. Pihak lain menentang keras, bukan karena meremehkan Permainan Ksatria, melainkan khawatir akan timbul opini publik yang buruk.
Setelah perdebatan panjang, seseorang mengusulkan solusi kompromi yang disetujui semua. Mereka akan menghubungi Permainan Ksatria secara pribadi dan meminta mereka mengirimkan “deskripsi karya” atau rancangan permainan. Jika rancangan itu dinilai layak, mereka akan mengizinkan ikut lomba, jika tidak, ditolak.
Segera Lin Yan mendapat kabar ini dari Xu Qingqing.
“Begitulah kejadiannya, Bos. Panitia ingin agar kita segera mengirimkan rancangan desain, kalau sudah ada permainan utamanya akan lebih baik.”
“Begitu ya. Kalau mereka sudah menghubungi kita duluan, sepertinya peluang kita mendapat izin ikut kompetisi cukup besar.” Lin Yan berpikir sejenak dan berkata pada Xu Qingqing, “Bilang ke panitia, kita bisa langsung mengirimkan proposal, dan sekitar seminggu lagi kita dapat memberikan versi uji coba kepada mereka.”
Permainan “Inilah Perangku” sangat mudah dibuat bagi Lin Yan yang sudah mengetahui semua data dan mekanisme. Hal yang paling memakan waktu justru bagian seni visual. Namun membuat versi uji coba dalam beberapa hari masih bisa dilakukan. Toh ini belum versi final, beberapa aset seni bisa diambil dari perpustakaan gambar, foto bisa digunakan sebagai pengganti, atau jika benar-benar tidak ada, cukup ditulis deskripsinya.
“Baik, saya akan menghubungi mereka.”
“Ya, sekalian juga beritahu yang lain... ah, tidak, biar saya sendiri saja.” Lin Yan baru ingat bahwa ia sudah memecat Zhang Gaoxuan, kini ia sendiri yang menjadi penanggung jawab proyek ini. Dulu ia hanya perlu memberi perintah pada Zhang Gaoxuan, sekarang semua urusan harus ia tangani langsung.
Belum lagi proyek “Wei Sheng” milik Sun Yong juga banyak masalah yang harus ia bantu. Berdasarkan rancangan Lin Yan, hal terpenting dalam “Wei Sheng” adalah berbagai kejadian yang dialami tokoh utama di perjalanan. Meski Lin Yan sudah memberikan beberapa contoh, Sun Yong tetap belum bisa memahami, jadi akhirnya harus Lin Yan sendiri yang membimbing.
Awalnya, Lin Yan berencana jika panitia tidak memberi kabar, ia akan membuat permainan perlahan saja. Tapi sekarang ada peluang ikut kompetisi, jika tidak berjuang, sama saja jadi ikan asin. Maka beberapa hari ini harus kerja lembur untuk menyelesaikan versi uji coba!
...
Panitia segera menerima proposal desain dari Permainan Ksatria. Sekelompok orang duduk di ruang rapat, membaca proposal sambil berdiskusi.
“Nama permainannya ‘Inilah Perangku’? Kedengarannya tentang tentara?”
“Bukan, di sini disebutkan kisah rakyat sipil.”
“Permainan bertahan hidup beberapa warga sipil di kota yang dilanda perang? Sudut pandangnya menarik.”
Dalam proposal, Lin Yan sengaja menulis beberapa contoh kejadian yang akan dialami pemain, seperti saat mencari rumah, mungkin akan bertemu pasangan lansia. Mereka hampir tak berdaya di hadapan pemain yang kuat, sehingga pemain dapat merampas makanan dan obat-obatan di depan mereka. Namun jika melakukan itu, beberapa hari kemudian pasangan lansia itu akan ditemukan sudah meninggal.
Ada banyak kejadian serupa, misalnya ketika kekurangan obat, pemain bisa bertemu anak kecil yang memohon obat untuk ibunya, atau saat mencari sumber daya, bersaing dengan gelandangan.
Kota yang digambarkan dalam permainan kacau balau, penuh dengan tentara yang membantai warga sipil, serta perampok yang datang di malam hari. Dan demi bertahan hidup, pemain mungkin harus menjadi bagian dari mereka, mengarahkan senjata pada orang lemah, hanya karena mereka memiliki sebotol minuman atau sekaleng makanan.
Lin Yan menegaskan bahwa tekanan bertahan hidup bagi pemain sangat besar, sehingga pentingnya sumber daya menjadi sangat tinggi dan pemain pun harus membuat keputusan sulit.
Bahkan Lin Yan menulis bahwa mungkin akan ada pembaruan yang menambahkan anak-anak ke dalam permainan. Sebelumnya saja, sekelompok orang dewasa sudah sangat sulit bertahan hidup, apalagi jika harus membawa anak yang tidak bisa bertarung, tidak bisa keluar mencari sumber daya, dan butuh perawatan orang dewasa.
Lebih jauh lagi, apakah pemain akan menggunakan kekerasan di depan anak-anak? Apakah anak-anak harus menyaksikan sisi buruk manusia?
Setelah lama, panitia selesai membaca seluruh proposal.
“Bagaimana? Apa pendapat kalian?”
Semua saling memandang, lalu akhirnya menyampaikan keputusan.
“Saya setuju Permainan Ksatria ikut kompetisi.”
“Saya juga setuju.”
“Setuju.”
Bahkan mereka yang tadinya menolak, kini berkata, “Saya masih menahan pendapat. Permainan Ksatria bilang akan mengirimkan versi uji coba beberapa hari lagi. Kalau permainannya benar-benar seperti proposal ini, saya tidak keberatan.”
Semua yang hadir tahu bahwa dengan dukungan sebanyak ini, selama tidak ada halangan seperti Permainan Ksatria gagal mengirimkan karya tepat waktu, maka mereka pasti akan mendapatkan izin ikut kompetisi.