Bab Sepuluh: Bos yang Pikirannya Sakit

Menjadi NPC dalam Sebuah Permainan Pisau Perak 3162kata 2026-03-04 22:10:06

Keesokan harinya, Lin Yan mengajak semua karyawan baru makan bersama agar saling mengenal, menandai secara resmi berdirinya dan beroperasinya Perusahaan Permainan Sang Pemberani.

Lin Yan tidak berniat menunggu semua anggota tim lengkap; dengan jumlah orang yang ada sekarang pun, setidaknya proyek bisa dimulai. Kalaupun kekurangan di bidang seni, pemodelan, maupun musik dan efek suara, bisa dicarikan jasa luar.

Di ruang rapat, Lin Yan meminta Xu Qingqing membagikan rancangan awal desain permainan kepada semua orang. "Baiklah, inilah game pertama yang akan kita buat di Perusahaan Permainan Sang Pemberani. Silakan dibaca dulu, nanti saya akan jelaskan detail permainannya."

Begitu menerima rancangan awal, semua orang langsung membacanya dengan saksama. Namun, baru membaca sedikit, mereka sudah mengernyitkan dahi.

Zhang Gaoxuan adalah desainer game yang baru direkrut. Seperti Liu Xingyan, ia punya pengalaman lebih dari sepuluh tahun dalam pengembangan game. Namun, rekam jejaknya bahkan lebih baik: sebelumnya ia bekerja di perusahaan game nomor satu dalam negeri, Da Qing, dengan pengalaman di game mobile maupun PC. Yang terpenting, ia tidak mematok harga setinggi Liu Xingyan.

Jelas ia tipe orang yang matang dan enggan mengambil risiko berlebih.

Namun pemikiran Zhang Gaoxuan berbeda dengan Liu Xingyan. Ia tidak percaya Lin Yan akan membuat game “kulit baru”, karena itu terlalu meremehkan Lin Yan yang pernah menjadi orang nomor dua di Tianmeng. Tapi Zhang Gaoxuan tetap yakin Lin Yan akan beralih ke game mobile. Industri game dalam negeri memang sedang lesu, tetapi dalam dua tahun terakhir game mobile berkembang pesat, peluang menghasilkan uang cukup besar.

Sewaktu di Da Qing, analis pasar perusahaan bahkan memperkirakan bahwa dalam lima tahun, pasar game mobile dalam negeri akan melampaui PC.

Jadi, menurutnya, bos baru ini melihat peluang tersebut, lalu meninggalkan Tianmeng karena berbeda pandangan dengan bos besarnya, Li Zhi. Langkah Lin Yan yang terburu-buru memulai proyek pun menguatkan dugaannya.

Namun...

Begitu menerima desain draft dari Lin Yan, Zhang Gaoxuan terkejut—bosnya ingin membuat game offline?

Game offline? Apa itu? Apa pula “Kehidupan Ajaib”? Dan lagi jenisnya petualangan berbasis cerita?

Siapa yang mau main game semacam ini? Bisa-bisa bangkrut besar!

Game pertama yang ingin dibuat Lin Yan adalah “Kehidupan Ajaib”. Ini adalah pilihan yang telah dipertimbangkannya matang-matang. Di satu sisi, biaya pembuatannya tidak tinggi. Dengan pengetahuan penuh tentang isi game, membuat game petualangan berbasis cerita relatif mudah. Yang terpenting, game ini sangat mudah menjadi bahan perbincangan.

“Kehidupan Ajaib” bercerita tentang Max, seorang gadis SMA yang kembali ke kampung halamannya, Teluk Arcadia, setelah lima tahun, dan belajar fotografi di Sekolah Blackwell. Suatu hari ia menemukan kemampuannya untuk memutar balik waktu, lalu menggunakan kemampuan itu untuk menyelamatkan sahabat masa kecilnya, Chloe. Bersama, mereka menyelidiki misteri hilangnya sahabat Chloe, Rachel.

Sepintas, cerita ini tampak seperti kisah sederhana dengan sedikit unsur fiksi ilmiah. Namun, game ini menjadi bahan perbincangan karena mengangkat tema bullying di sekolah, narkoba, kekerasan dalam rumah tangga, hingga pembunuh berantai. Dan tentu saja, hubungan persahabatan antara dua gadis yang kerap jadi perbincangan hangat.

Sebenarnya, hubungan Max dan Chloe lebih banyak diwarnai oleh persahabatan tulus antar perempuan. Namun, karena latar cerita yang kuat, persahabatan ini seolah melampaui batas itu. Dalam satu adegan, pemain bahkan bisa memilih agar Max mencium Chloe. Jika pilihan itu diambil, Max akan bertanya dalam buku hariannya: apakah ia jatuh cinta pada Chloe?

Beberapa waktu terakhir, Lin Yan sambil menyempurnakan desain draft, juga berdiskusi panjang dengan kedua tokoh utama dalam “Ruang Game”. Karena bisa bertanya langsung pada para tokoh, Lin Yan ingin memastikan game ini semaksimal mungkin.

Max dan Chloe memberikan beberapa saran. Dalam garis waktu lain, karena developer kekurangan dana, game ini memang bermasalah.

“Kami waktu itu merilis game per bab. Tim pengembang baru bisa lanjut setelah mendapatkan dana dari bab sebelumnya. Kali ini, jangan lakukan itu,” kata Chloe.

Membagi game per bab memang membantu keuangan pengembang, tetapi menurunkan minat beli pemain. Untungnya, kualitas game waktu itu tetap terjaga sehingga tidak tenggelam. Kali ini, Lin Yan memutuskan untuk langsung menyelesaikan kelima bab sekaligus.

Selain itu, beberapa adegan dan karakter dalam game terasa kurang halus, ekspresi dan gerakannya agak kaku, ada tanda-tanda pengerjaan terburu-buru. Ini juga masih bisa diperbaiki.

Tapi masalah terbesar adalah akhir cerita yang terasa terburu-buru. Lagi-lagi karena kekurangan dana, kabarnya konten awalnya direncanakan delapan bab, tetapi harus diakhiri tergesa di bab kelima. Meski tim pengembang berusaha menjaga kualitas akhir, banyak pemain yang merasa hampa setelah menyelesaikan bab kelima.

Dua masalah pertama masih bisa diperbaiki oleh Lin Yan. Namun untuk yang terakhir, Max dan Chloe berharap Lin Yan bisa menambal kekurangan ini. Untuk hal ini, Lin Yan merasa tak sanggup. Ia belum punya kemampuan menulis skenario yang cukup untuk menambah cerita tanpa merusak reputasi game.

Terakhir, Chloe menyampaikan satu permintaan kecil, “Mumpung bisa bicara langsung dengan sang desainer, kupikir kami bisa mengubah sedikit penampilan kami.”

Max menanggapi, “Menurutku penampilan kita sekarang sudah bagus, tak perlu diubah.”

Chloe merangkul pundak Max, “Tidak bisa, aku rasa aku bisa tampil lebih keren lagi. Bagaimana kalau aku mewarnai rambutku merah? Bajak laut perempuan yang waktu itu kita lihat, dia keren banget! Itu penampilan bajak laut yang selalu kita impikan waktu kecil!”

Sambil bicara, Chloe menirukan gaya menarik dua pistol dan menembak, “piu piu!”

Max tetap bergeming. “Tidak perlu, menurutku kamu lebih cocok dengan rambut biru. Lagi pula, perempuan itu bukan bajak laut, dia pemburu hadiah, tugasnya menangkap bajak laut.”

“Kau memang membosankan, Max.” Tiba-tiba Chloe tersenyum nakal pada Lin Yan, “Aku punya satu permintaan lagi, bisakah tubuh Max dibuat lebih seksi?”

Lin Yan terdiam.

Sebagai karyawan paling senior sekaligus berpangkat tertinggi, setelah membaca proposal Lin Yan, Zhang Gaoxuan yang pertama kali bertanya.

“Bos, jadi kita akan membuat game offline?”

“Benar, tapi tetap akan ada fitur online. Di akhir setiap bab, pemain bisa melihat persentase pilihan pemain lain di seluruh dunia.”

Sebenarnya, ada fitur pilihan teman juga. Namun karena Perusahaan Permainan Sang Pemberani belum punya platform sendiri, fitur itu harus dihilangkan sementara.

Tapi bukan itu yang penting, bos...

Karena baru mulai bekerja, Zhang Gaoxuan enggan terlalu banyak berkomentar. Sementara karyawan muda yang baru lulus, Cao Bing, langsung mengungkapkan isi hati semua orang, “Bos, apa game ini bisa menghasilkan uang?”

Rancangan Lin Yan hanya berisi garis besar cerita dan mekanisme utama game. Bagi mereka, game ini hanya bercerita tentang gadis kecil dengan kekuatan super, dan sebagian besar gamenya hanya menonton cerita. Dari luar saja sudah tidak menarik.

Yang paling penting, game offline jelas kalah cepat menghasilkan uang dibanding game online atau mobile.

Lin Yan melirik sekilas, hampir semua orang tampak tidak tertarik pada rancangan itu. Mereka baru membaca sebentar, jelas belum selesai, dan kini menatap Lin Yan tanpa berniat melanjutkan membaca.

Lin Yan menghela napas dalam hati. Mau bagaimana lagi? Semua karyawan ini memang direkrut seadanya, tak bisa menyalahkan siapa-siapa.

Ia pun malas membicarakan impian, keinginan membuat kejutan, atau ingin mengubah industri game dalam negeri. Lima tahun di Tianmeng sudah membuatnya paham betul.

Sudah biasa dikatakan bahwa bos dan karyawan itu seperti musuh alami. Tak perlu bicara soal impian, karena yang dicari orang adalah penghasilan. Daripada baru mulai kerja sudah bicara visi besar dan menuntut macam-macam pada karyawan, lebih baik buktikan dengan rencana bagus. Setelah menghasilkan karya hebat, siapa pun karyawan yang belum sepenuhnya pasrah, pasti akan tergerak saat melihat karya besar lahir dari tangan mereka.

Saat itulah waktu yang tepat untuk bicara impian.

Jadi sekarang, Lin Yan pun tak berniat menjelaskan lebih jauh. “Silakan selesaikan membaca desain yang ada di tangan. Game yang akan kita buat sudah ditetapkan, nanti saya akan membagi tugas lebih rinci untuk masing-masing.”

Setelah berpikir, Lin Yan merasa tidak baik terlalu tegang dengan karyawan. Ia pun tersenyum dan menenangkan, “Sebenarnya game ini hanya latihan untuk kita semua. Toh kita baru saja berkumpul, jadi mulai dengan proyek sederhana untuk beradaptasi dulu. Tenang saja, nanti kita akan membuat banyak game yang menghasilkan uang.”

Karena bos sudah berkata begitu, para karyawan pun tidak berkeberatan. Gaji tetap didapat, tak peduli mau buat game apa. Hanya saja, memakai game semacam ini untuk latihan terasa aneh. Membuat game mobile sederhana saja pasti balik modal, sedangkan game offline seperti ini rasanya hanya buang-buang uang.

Zhang Gaoxuan dalam hati menggeleng. Masa bodoh, toh itu uang bos. Jangan-jangan, Lin Yan keluar dari Tianmeng karena ada gangguan jiwa.

Game pertama Perusahaan Permainan Sang Pemberani di dunia ini pun, akhirnya dimulai di tengah suasana “bos meremehkan karyawan, karyawan meremehkan bos.”