Bab Sembilan Puluh Enam Permainan Kategori 4X
Banyak pelaku industri yang berpikir secara mendalam, akhirnya menyadari bahwa Permainan Pahlawan memang merupakan mitra terbaik bagi Orion. Dalam dua tahun terakhir, Orion kerap mengutarakan keinginan untuk lepas dari Steam dan berdiri sendiri, namun manajemen selalu ragu-ragu mengambil keputusan. Jika keluar dari Steam, tentu saja akan berdampak pada pendapatan perusahaan. Meski secara jangka panjang hal itu menguntungkan bagi perkembangan perusahaan, para pemegang saham tidak memikirkan hal tersebut.
Tahun ini hampir berakhir, dan jika laporan keuangan tahun depan buruk, beberapa orang akan mengalami nasib buruk dan terpaksa hengkang. Namun, rangkaian peristiwa akhir-akhir ini membawa titik terang.
Pertama, “Uang Hitam” karya Takeda Sukezo berhasil meraih gelar Game Tahunan, sehingga Orion menjadi sorotan dan memiliki banyak penggemar inti. Kedua, jika berhasil menembus pasar Tiongkok, perusahaan akan memperoleh sumber pendapatan baru yang dapat menutupi sebagian kerugian.
Satu-satunya masalah adalah, sesuai kebijakan lokal, untuk masuk pasar Tiongkok harus bekerja sama dengan perusahaan lokal. Memilih mitra yang tepat menjadi persoalan besar. Harus mencari yang benar-benar kuat, namun seperti Yunfeng Daqing, mereka sudah punya platform sendiri, bekerja sama dengan mereka sama saja seperti dengan Steam. Shu Han apalagi, mereka adalah agen khusus Steam di sana.
Manajemen ingin meluncurkan platform sendiri, lalu dikelola oleh perusahaan Tiongkok sebagai agen. Tidak hanya gratis, pihak yang ingin menjadi agen malah harus membayar. Jika memilih Yunfeng Daqing, mereka hanya akan mengizinkan game Orion masuk, tanpa platform Orion sendiri. Memang tetap menghasilkan uang, tapi bertentangan dengan tujuan lepas dari Steam.
Setelah WGA, Lin Yan mendekati mereka, membuat situasi berubah. Permainan Pahlawan punya reputasi bagus di Tiongkok, dikenal luas, citra baik, dan baru-baru ini juga punya modal besar. Mereka adalah mitra yang sangat baik.
Hanya saja, rencana Lin Yan berbeda. Ia mengusulkan agar Orion dan Permainan Pahlawan bersama-sama membangun platform baru, game kedua belah pihak akan tersedia di sana. Permainan Pahlawan bertanggung jawab penuh atas distribusi dan promosi di Tiongkok, sedangkan Orion mengelola pasar luar negeri.
Soal pembagian pendapatan, untuk wilayah Tiongkok, seluruh pendapatan game Permainan Pahlawan menjadi milik mereka, sedangkan game Orion, Permainan Pahlawan memperoleh dua puluh persen. Di luar negeri, sebaliknya.
Pada dasarnya, di wilayah sendiri, masing-masing pihak mengurus bisnisnya, tanpa campur tangan satu sama lain.
Petinggi Orion sangat tertarik dengan usulan ini, apalagi setelah Lin Yan menunjukkan game “Peradaban”, mereka optimis game ini akan mendapat sambutan luar biasa di pasar internasional. Permainan Pahlawan memang layak menjadi mitra.
Sebelumnya, Shu Han mendapatkan hak agen Steam, membuat Lin Yan sadar bahwa arahan “datang dan pergi” dari pejabat tinggi pada konferensi dunia itu bukan sekadar omong kosong. Pemerintah akan mendukung perusahaan game dengan sangat besar. Benar saja, ketika ia mengajukan permohonan untuk mendapatkan izin game Orion, prosesnya lancar tanpa hambatan.
Mungkin juga karena Lin Yan baru saja meraih penghargaan.
Contohnya “Uang Hitam”, versi khusus Steam milik Shu Han tidak lolos karena terlalu banyak unsur kekerasan dan cerita yang gelap. Namun ketika Lin Yan mengajukan untuk disetujui, pejabat memberi arahan, jika dilakukan harmonisasi tertentu dan melewati proses peninjauan, izin akan diberikan.
Akhirnya, kerjasama antara Permainan Pahlawan dan Orion pun diputuskan.
...
Saat Takeda Sukezo memperkenalkan, di layar besar kembali muncul video demo platform Pemburu. Kali ini, halaman toko menampilkan banyak game milik Orion.
“‘Petualangan Kasa’ 1 dan 2, ‘Kota Arwah’, wow, bahkan game tahunan ‘Uang Hitam’ juga ada?!”
“Bagaimana game itu lolos sensor? Versi khusus Steam milik Shu Han tidak ada, saya kira seumur hidup tidak akan bisa main.”
“Lin Yan pasti punya hubungan khusus dengan petinggi.”
Setelah selesai memperkenalkan versi khusus Steam, Takeda Sukezo mengucapkan salam kepada penonton dan menyerahkan panggung kembali kepada Lin Yan.
“Baik, terima kasih banyak kepada Pak Takeda atas kabar baik yang dibawa. Sekarang, mari kita bahas hal kelima, tentang game baru kita...”
“Tiu!” Tiba-tiba suara siulan dan sorak sorai dari penonton memotong penjelasan Lin Yan, ia pun terpaksa berhenti, menenangkan dengan tangan, lalu tersenyum dan berkata, “Saya tahu apa yang kalian tunggu, jadi bersiaplah, mari kita bersama-sama menyaksikan perjalanan peradaban ini!”
Layar besar meredup, tampak bulan purnama menggantung di atas lautan, cahaya bulan memantul di permukaan air. Kamera perlahan mundur, pandangan menembus jendela, masuk ke kabin kapal. Seorang pria paruh baya tengah menunduk di meja, di tengah suara ombak, dengan penuh perhatian menggambar peta laut menggunakan pena dan penggaris.
Saat itu, seorang gadis masuk dan berdiri di sampingnya. “Ayah sedang membuat jalur baru lagi ya?”
Tampaknya ia adalah putri dari pria itu.
Sang ayah menunjuk peta pelayaran di depan, berkata, “Arus sejarah selalu berubah, untuk mencapai tujuan perjalanan, kita harus terus beradaptasi dan maju.”
“Bagaimana kita tahu, apakah kita bisa sampai ke sana?”
Sang ayah hanya tersenyum, saat menoleh, seluruh adegan berubah. Kini ia mengenakan jubah putih upacara, mengangkat obor, berdiri di atas patung perunggu raksasa.
Patung itu memegang tongkat di satu tangan, tangan lain mengulurkan obor yang belum menyala. Sang ayah mengikuti lengan patung, menyalakan obor dengan api yang dibawa.
Adegan berpindah melalui api, ke pemandangan lain. Kali ini, sang ayah mengenakan pakaian Persia sebagai pedagang, di depannya berdiri Tembok Besar yang megah! Saat ia melewati gerbang, terlihat keramaian, lampu gemerlap, suasana meriah.
Di tengah suara kembang api, adegan berganti ke hamparan salju, suara yang terdengar kini bukan lagi letusan kembang api, melainkan tembakan senapan. Sang ayah mengenakan baju zirah unik, menunggang kuda, maju tanpa takut di bawah hujan peluru musuh. Di punggung zirahnya terdapat sepasang sayap besar yang hampir tegak lurus, dihiasi bulu-bulu indah, bergetar ditiup angin, sangat mencolok.
Sebuah peluru meriam meledak di kaki sang ayah, adegan berpindah ke pemandangan baru. Di padang rumput luas, terparkir sebuah mesin bersayap ganda besar—pesawat pertama dalam sejarah manusia.
Sang ayah mengenakan pakaian terbang sederhana, memasang kacamata pelindung, setelah mendapat isyarat boleh terbang dari rekan, ia menarik tuas kayu. Pesawat perlahan bergerak di tanah. Tiba-tiba di depan muncul tebing, pesawat pun terjun.
“Oh!” Penonton yang tadinya terhanyut dalam CG kini terkejut, merasa cemas untuk sang tokoh utama. Saat itu, bayangan hitam melesat dari bawah tebing.
Pesawat itu terbang!
CG terus berlanjut, bayangan pesawat berubah menjadi jet tempur, sang ayah mengemudikannya, bertempur sengit di udara. Peluru menghujani pesawatnya, kaca kokpit tertembus peluru, kamera masuk ke dalam kokpit, sosok sang ayah sudah tidak terlihat, di dashboard terdapat foto sang putri.
Kamera menelusuri dashboard, menampilkan punggung sang putri. Kini ia mengenakan pakaian astronot, mengendalikan dashboard yang jauh lebih rumit. Nasihat sang ayah terdengar di telinganya:
“Kodrat manusia adalah terus mendorong diri melewati batas-batas baru...”
Diiringi musik latar yang membangkitkan semangat, roket yang membawa sang putri meluncur ke angkasa.
“Kita menguji batas diri, menghadapi ketakutan, menyambut tantangan masa depan yang tak terbatas, dan akhirnya menjadi sesuatu yang melampaui diri kita sendiri.”
“—sebuah peradaban.”
Kamera menjauh, seluruh bumi yang tertinggal di belakang kapsul penerbangan berubah menjadi batu, seorang raksasa memikulnya. Nama game perlahan muncul—“Peradaban”.
Saat penonton masih terhanyut dalam kemegahan CG, Lin Yan kembali diam-diam ke panggung. Begitu mereka sadar, langsung memberikan tepuk tangan meriah.
CG barusan mengandung begitu banyak informasi, beberapa adegan mungkin tidak dikenali, tapi Tembok Besar dan percobaan terbang Wright bersaudara pasti diketahui semua orang.
“‘Peradaban’, benar, nama game ini sudah banyak diketahui sebelumnya. Lalu, seperti apa game ini? Entah kalian pernah seperti saya, mengagumi para pemimpin besar dalam sejarah, membayangkan memimpin arus baja untuk menaklukkan kerajaan lain, ingin menyaksikan langsung momen-momen bersejarah yang mendebarkan? ‘Peradaban’ adalah game seperti itu!”
Di layar, muncul lebih dari dua puluh sosok karakter, suara Lin Yan menggema penuh semangat: “Secara umum, ‘Peradaban’ adalah game strategi berbasis giliran bertema sejarah, namun saya lebih suka menyebutnya game 4X. Pemain bebas memerankan pemimpin besar berbagai peradaban, memimpin peradabannya menaklukkan yang lain!”
Layar berganti ke tampilan utama game, yang pertama kali diperlihatkan ke publik. Sebuah daratan tertutup kabut, kota Athena dan beberapa unit di sekitarnya, tanah terbagi menjadi hexagon kecil, dengan beragam medan dan sumber daya.
“4X berarti eXplore (menjelajah), eXploit (memanfaatkan), eXpand (memperluas), dan eXterminate (menaklukkan). Pertama, eksplorasi. Saat sebuah peradaban muncul, mereka tidak tahu apa pun tentang lingkungan sekitar, di mana ada sumber daya, ada musuh atau tidak, semua tertutup kabut. Kita harus mengirim tim untuk menjelajah.”
Di layar, sekelompok pramuka keluar dari Athena menuju timur, kabut perlahan terbuka, berbagai sumber daya ditemukan, bertemu peradaban lain atau kota, dan keajaiban alam.
“X kedua, memanfaatkan, yaitu mengembangkan dan menggunakan sumber daya di tanah sendiri.”
Beberapa pembangun keluar dari Athena, membuka lahan pertanian, membangun tambang, menebang hutan.
“Ketiga, memperluas. Mendirikan pemukiman baru, memperluas wilayah, menjadi peradaban yang lebih kuat.”
Video demo dipercepat, dalam dua puluh detik, bangunan di Athena berdiri, wilayah melebar, prajurit, pedagang, pemanah, pesawat, kapal perang, mesin pengepungan, berbagai unit keluar dari Athena, kota seperti Sparta, Olympia, Marathon bermunculan di seluruh dunia, membentuk peta besar.
“Keempat, menaklukkan. Dalam ‘Peradaban’, tujuan utama pemain adalah menaklukkan peradaban lain. Tapi cara menaklukkan tidak hanya dengan kekuatan, bisa lewat teknologi, budaya, agama; di berbagai aspek kamu bisa menaklukkan lawan. ‘Peradaban’ game yang sangat mendalam, saya tidak bisa memperlihatkan semuanya hanya lewat perkenalan singkat ini.”
“Jadi,” kata Lin Yan kepada penonton, “banyak dari kalian mungkin sudah tahu, di aula utama lantai bawah kami sediakan 100 komputer dan 100 ponsel, semua orang bisa mencoba bermain di sana. Semua perangkat sudah terpasang platform Pemburu, kalian bisa memainkan semua game yang saya sebutkan tadi. Versi mobile ‘Kehidupan Aneh’, ‘Anak-Anak’, ‘Peradaban’, dan tentu saja game Orion termasuk ‘Uang Hitam’. Sesi tanya jawab dengan wartawan akan dilaksanakan sore nanti.”
Setelah Lin Yan selesai bicara, orang-orang di bawah panggung terdiam, entah masih terpukau dengan demo game tadi, atau tidak menyangka konferensi peluncuran selesai begitu cepat.
Mengumumkan lima hal, totalnya kurang dari lima belas menit...
“Bagaimana? Ada yang masih ingin bertanya?” candanya, “Ingat, perangkat di bawah terbatas, kalau datang terlambat harus antre~”
“Wow!” Sorak sorai langsung menggema, semua orang segera berdiri dan bergegas keluar, wartawan yang paling cepat.
Mereka harus segera mencoba game, lalu menulis berita.