Bab XI: Alur Cerita yang Menekan

Menjadi NPC dalam Sebuah Permainan Pisau Perak 2908kata 2026-03-04 22:10:07

Memindahkan sebuah permainan dari garis waktu lain ternyata jauh lebih sulit dari yang dibayangkan Lin Yan. Di sini, tidak ada alat yang mudah dan praktis, juga tidak ada pegawai yang bisa langsung mengerti begitu diberi instruksi. Seluruh isi permainan harus dikendalikan olehnya seorang diri.

Meskipun Lin Yan sudah mulai menulis naskah permainan sejak beberapa hari sebelumnya, kini ia tetap saja sibuk setengah mati. Selain naskah, rancangan karakter juga harus ia selesaikan sendiri. Untungnya, dulu saat masih di Tianmeng ia sempat belajar otodidak membuat game, jadi membuat sketsa kasar bukan masalah besar. Setelah itu tinggal diserahkan kepada ilustrator untuk disempurnakan.

Untung saja, dalam "Kehidupan yang Aneh", termasuk tokoh utama, hanya ada beberapa karakter kunci. Tokoh dengan alur cerita lebih banyak pun tak sampai belasan, desain mereka juga tidak terlalu rumit. Dalam dua hari, Lin Yan sudah berhasil menyelesaikan semua sketsa kasar.

...

Beberapa hari belakangan ini, Zhang Gaoxuan merasa dirinya benar-benar tidak berguna. Ia belum pernah membuat permainan seperti ini. Biasanya, selalu ada rencana awal, entah itu dari atasan atau idenya sendiri. Setelah ada rencana, ia bersama timnya menyempurnakan satu per satu: menambah alur cerita jika perlu, menambah fitur permainan jika dirasa kurang.

Berbeda dengan sekarang. Atasan sudah menentukan naskah, desain karakter, gaya seni, hingga sistem permainannya. Tinggal menjalankan saja. Memang ringan, tapi saat orang lain sibuk setengah mati, ia sebagai desainer justru menganggur—sampai bosan sendiri. Pekerjaannya hanya menerima instruksi dari Lin Yan, lalu membagi tugas kepada tim.

Kalau jenis permainannya berbeda, mungkin ia masih bisa memberi arahan, setidaknya ada peran yang bisa ia mainkan. Namun "Kehidupan yang Aneh" adalah permainan berbasis narasi, isi utamanya dialog panjang. Sebagian besar waktu pemain hanya perlu mengklik, sesekali memilih opsi yang memengaruhi cerita.

Ia sendiri tidak terlalu paham dengan konsep seperti ini, mau memberi arahan apa? Lagi pula, atasan melarang mereka mengubah permainan tanpa izin.

...

Orang lain yang lebih santai adalah Xu Qingqing. Perusahaan Game Pahlawan baru saja berdiri, belum banyak pekerjaan. Tapi Xu Qingqing cukup ambisius, ia terus belajar tentang pasar game.

Dua hari ini ia meneliti beragam materi dan mulai paham bagaimana kondisi pasar game domestik. Membuat game satu pemain jelas usaha yang sangat berat dan tidak menguntungkan. Dulu ia tidak mengerti, sekarang ia mengerti mengapa waktu itu saat bosnya bilang ingin buat game satu pemain, ekspresi semua orang tampak tak percaya.

Ambil contoh tahun lalu, nilai produksi game dalam negeri mencapai 11 miliar, tapi berapa banyak yang berasal dari game satu pemain?

Tak sampai sepuluh juta! Dan sebagian besar pun berkat kontribusi Tianmeng. Beberapa tahun lalu, hanya ada game-game independen, dan angka itu bahkan lebih kecil.

Tak heran karyawan lain diam-diam bilang bosnya sudah kelebihan uang dan hanya ingin bersenang-senang.

Namun setelah beberapa hari berinteraksi dengan Lin Yan, Xu Qingqing merasa bosnya bukan tipe orang yang hanya bicara idealisme dan menghamburkan uang. Dari caranya setiap hari bekerja setengah mati, Lin Yan jelas sangat serius dengan game ini.

“Apakah ada sesuatu yang istimewa dalam game ini?” Xu Qingqing, yang sebenarnya tidak terlalu suka bermain game, mulai membaca naskah yang ditulis Lin Yan.

Awal cerita bab pertama, tokoh utama Max saat pelajaran tiba-tiba menyadari dirinya memiliki kemampuan untuk memutar waktu. Dengan kekuatan ini, ia secara kebetulan menyelamatkan teman masa kecilnya, Chloe, di kamar mandi, dan bermimpi melihat angin puting beliung besar akan menghancurkan seluruh kota dalam beberapa hari ke depan.

Setelah membaca bab pertama, Xu Qingqing merasa isinya tak terlalu menarik. Tokoh utama bernama Max memang punya kekuatan super, tapi kemampuan memutar waktu itu sendiri sudah terlalu sering digunakan dalam cerita.

Hingga masuk ke bab kedua, Max baru saja berteman dengan Kate, seorang gadis dari keluarga religius yang disiplin dan introvert, sering jadi sasaran bully oleh teman sekelasnya, Victoria. Suatu hari, tanpa sadar Kate difoto secara tidak senonoh dan videonya tersebar luas di internet. Keluarganya pun mengetahui hal itu. Bagi seorang yang taat beragama, kejadian ini sungguh tak bisa diterima. Kate lalu mengalami depresi berat dan berniat bunuh diri dengan melompat dari gedung.

"Gadis kecil ini sungguh malang, tapi tokoh utama kan punya kekuatan super, pasti bisa dengan mudah menyelamatkannya lalu jadi pahlawan," pikir Xu Qingqing. Namun, ia menyadari dalam naskah Lin Yan, di bagian ini, pemain sebagai Max harus membuat serangkaian pilihan (banyak bicara) untuk bisa menyelamatkan Kate. Salah langkah sedikit saja, Kate bisa saja meninggal.

Dari pilihan-pilihan yang ada, menyelamatkannya bukanlah perkara mudah!

Xu Qingqing merasa desain Lin Yan ini sangat kejam; pasti nanti banyak pemain yang gagal menyelamatkan Kate, terpaksa melihat gadis malang itu melompat bunuh diri.

“Bos benar-benar kejam!” Meski begitu, Xu Qingqing akhirnya sangat tertarik pada cerita game ini dan melanjutkan ke bab ketiga.

Di bab ketiga, tokoh utama mengetahui tentang sebuah organisasi siswa misterius bernama Klub Pusaran. Organisasi ini terkait dengan kasus Kate, dan juga dengan hilangnya Rachel, teman Chloe, yang sebelumnya pernah bergabung dengan klub itu. Dalam bab ini, Max menyadari kekuatannya meningkat: ia bisa kembali ke masa lalu melalui foto dan mengubah sejarah secara langsung!

"Tokoh utama jadi semakin hebat. Dengan kekuatan ini, asal ada foto, semua masalah bisa diatasi," pikir Xu Qingqing. Benar saja, Max kemudian kembali ke masa lalu lewat foto dan berhasil menyelamatkan ayah Chloe dari kecelakaan.

Namun tak disangka, perubahan sejarah itu justru membuat Chloe lumpuh akibat kecelakaan lain...

Ketika melihat Chloe yang sakit parah meminta Max untuk mengakhiri hidupnya demi tidak membebani orang tuanya, Xu Qingqing: ...

"Kenapa ceritanya harus sekejam ini! Rasanya ingin memukul bos!"

Lin Yan yang sedang asyik bekerja tiba-tiba merasa kedinginan, seperti ada hawa dingin menusuk. Mungkinkah suhu AC terlalu rendah?

"Qingqing, tolong naikin suhu AC sedikit, agak dingin nih."

Xu Qingqing menatap Lin Yan dengan perasaan kesal, tapi Lin Yan yang sibuk mengetik di depan komputer tak menyadarinya. Setelah menaikkan suhu AC, ia kembali melanjutkan membaca naskah.

“Tak masalah, tokoh utama punya kekuatan super. Kalau gagal sekali, coba lagi berkali-kali, pasti semua masalah bisa diselesaikan! Akhir game pasti bahagia~”

Namun, semakin jauh ia membaca, jalan cerita makin gelap. Guru fotografi yang terlihat ramah ternyata seorang psikopat, telah menculik banyak orang, menyuntik mereka dengan obat, lalu memotret mereka di saat sekarat demi kepuasan pribadinya. Bahkan Max pun hampir menjadi korban.

Jalan cerita yang begitu mengerikan sampai membuat Xu Qingqing nyaris tak berani membaca.

...

Dengan harapan bahwa akhirnya pasti akan indah, Xu Qingqing memaksakan diri membaca hingga akhir. Namun ternyata, pada akhirnya pemain harus memilih antara mengorbankan Chloe atau mengorbankan Kota Arcadia. Seketika ia merasa kehilangan dan hampa.

Kali ini ia sudah tak tahan lagi! Ia harus menanyakan langsung pada bos!

"Bos?"

Lin Yan sedang sibuk menulis teks lain di luar dialog cerita. Dalam "Kehidupan yang Aneh", ada banyak teks seperti deskripsi barang, catatan harian Max, dan sebagainya. Max sendiri adalah gadis yang suka sekali berkomentar. Lewat pengamatan barang-barang itu, pemain juga bisa mendapat gambaran tambahan tentang latar, yang sangat membantu membentuk karakter.

Tiba-tiba mendengar Xu Qingqing memanggil, Lin Yan mengangkat kepala, "Ada apa, Qingqing?"

"Saya cuma ingin tanya, kenapa bos mau membuat game ini?"

"Kamu juga mau bilang game ini tak akan menghasilkan uang?"

Xu Qingqing buru-buru menggeleng, "Bukan, bukan itu. Maksud saya, bukankah cerita ini terlalu menekan? Tapi memang benar sih, saya juga merasa game ini tak akan laku."

Lin Yan melihat naskah di tangan Xu Qingqing, lalu tersenyum dan bertanya, "Menurutmu, apakah ini game yang bagus? Jangan khawatir, katakan saja pendapatmu."

"Umm... saya rasa sangat bagus. Saya baru baca naskahnya saja sudah sangat terhanyut, kalau jadi game pasti pemainnya akan makin terbawa suasana."

Lin Yan tertawa, "Kalau ini memang game yang bagus, kenapa kita tidak membuatnya?"

Setelah mendengar itu, Lin Yan jadi terpikir sesuatu, "Qingqing, karena kamu sudah baca seluruh naskah, bantu aku menulis beberapa teks. Ini ada beberapa contoh, kamu tinggal meniru gayaku menulis, yang penting sesuai dengan karakter tokoh utama."

Sebagian besar teks barang memang berupa komentar sarkastik dari tokoh utama. Lin Yan sudah menulis sebagian, sisanya bisa diserahkan pada Xu Qingqing dengan gaya serupa. Toh, deskripsi ini tidak harus sama persis dengan versi asli, sekaligus bisa meringankan beban Lin Yan.

Ia pun bisa sedikit meluangkan waktu untuk mencari seseorang yang lain.