Bab Lima Puluh Tujuh: Pertempuran Besar "Tiga Negara"

Menjadi NPC dalam Sebuah Permainan Pisau Perak 2479kata 2026-03-04 22:10:30

Saat ini Lin Yan juga sedang menonton siaran langsung. Sedangkan Max dan yang lain, waktu proyeksi mereka sudah habis sejak kemarin. Karena waktu yang terbatas, prolog baru yang ditambahkan kali ini memang tidak terlalu panjang, Max dan temannya hanya merekam sekitar sepuluh ending saja. Namun, memilih “diari” di awal tidak selalu berarti pemain pasti masuk ke ending buruk, semua itu tergantung eksplorasi pemain itu sendiri.

Prolog ini hanyalah percobaan kecil yang dilakukan Lin Yan secara spontan. Dia percaya bahwa memasukkan video nyata langsung ke dalam game, ditambah elemen Meta, pasti akan menarik minat banyak pemain. Namun bagaimanapun juga, ini hanyalah salah satu strategi promosi. Konten utama game tetap ada pada bab-bab selanjutnya, jadi Lin Yan memang tidak berniat membiarkan pemain terus-menerus mencoba prolog ini.

Di ruang siaran langsung, Gili yang masih terus bercanda soal “ujung laras senjata yang muncul dari dalam tempat pensil itu sama sekali tidak masuk akal”, sekali lagi membuka prolog. Berbeda dengan dua kali sebelumnya, kali ini langsung muncul sebuah kotak pilihan:

Prolog ini adalah hadiah kecil dari tim pengembang untuk kalian semua, terima kasih atas dukungan kalian. Prolog ini tidak berhubungan dengan isi utama “Kehidupan Aneh”. Karena Anda sudah gagal lebih dari dua kali, demi tidak mengganggu pengalaman bermain Anda, Anda sekarang bisa memilih untuk langsung melewati prolog dan memulai bab pertama. Setelah itu, Anda juga bisa kapan saja mengulang prolog ini lewat menu utama.

Gili berpikir sejenak, lalu memutuskan untuk melewati prolog. “Teman-teman, meskipun prolog ini juga cukup menarik, tapi jangan lupakan tujuan utama kita. Lebih baik kita langsung main ke bagian inti. Untuk prolog, nanti saja kalau sudah tamat main gamenya baru kita coba lagi.”

Selain Gili, para pemain lain yang sebelumnya mengirim email ke Pahlawan Game juga mulai menerima key yang dikirimkan. Lin Yan berkeliling di platform Tikus Tua dan mendapati masih ada tiga atau empat streamer yang sedang menyiarkan “Kehidupan Aneh”, namun popularitas mereka tidak sebesar Gili.

Soal apakah para streamer besar akan menyiarkan game buatannya, itu semua tergantung keberuntungan. Para streamer besar selalu mempertimbangkan matang-matang game apa yang akan mereka mainkan: entah game itu punya potensi hiburan yang tinggi dan bisa menarik banyak penonton, atau mereka dibayar cukup besar untuk memainkannya.

Dengan demikian, kesuksesan awal Pahlawan Game dulu memang sangat bergantung pada bantuan Lin Jinyao dan Kak Jingsi.

...

“Langit Permainan” kembali memunculkan berita besar: Daqing sedang mengembangkan sebuah game sosial santai berjudul “Kolam Impian”.

Kabarnya, game ini akan dirilis di platform game Daqing. Dari beberapa gambar bocoran yang beredar, game ini tampak seperti versi ganti kulit dari “Kebun Bahagia”. Bahkan tampilan antarmukanya hampir sama, hanya saja kebun diganti menjadi kolam ikan, menanam sayur diganti dengan menangkap ikan. Menurut karyawan internal Daqing, game ini juga menonjolkan interaksi antar teman.

Begitu berita ini muncul, kecaman langsung ramai di dunia maya.

“Daqing keterlaluan banget, kan? Ini jelas-jelas menjiplak, masa Yunfeng Entertainment tidak bisa menuntut mereka?”

“Kamu bercanda? Apa kamu belum pernah main game sebelumnya?”

“Memang, aku belum pernah main, aku cuma pernah main ‘Kebun Bahagia’, dan kebetulan pas mencari info tentang ‘Kebun Bahagia’ aku lihat berita ini.”

“Dengar ya, menjiplak itu sudah jadi hal biasa di dunia game domestik. Perusahaan besar sudah memperhitungkan semuanya, main di area abu-abu, kamu mau menuntut juga percuma.”

“Kalian masih polos, sekarang coba saja cari di pasar aplikasi ponsel, pasti muncul banyak game hasil jiplakan ‘Kebun Bahagia’.”

“Mana mungkin, ‘Kebun Bahagia’ baru saja keluar, kok bisa mereka secepat itu bikin versi ponselnya?”

“Game seperti ini memang mudah dibuat, bahkan materinya bisa langsung pakai yang lama dari game kebun sebelumnya. Kalau tidak mengejar kualitas, beberapa hari juga sudah bisa jadi.”

“Bos Pahlawan Game memang benar waktu itu, perusahaan game sampah seperti ini memang lebih baik tutup saja!”

...

Han Jun tentu saja tahu soal hujatan di internet itu, bahkan berita di “Langit Permainan” memang dia yang suruh Sun Bo tulis.

Apa? Katanya makin banyak orang di internet yang berharap Daqing bangkrut? Kalau begitu, semakin banyak yang menghujat, justru Daqing makin diuntungkan!

Tak lama lagi, setelah “Kolam Impian” dirilis, bukankah kalian juga akhirnya akan mengakuinya?

Belakangan Han Jun menyebarkan survei di platform game Daqing, isinya menanyakan pendapat pemain tentang game seperti “Kebun Bahagia”, dan jika ada game serupa di platform Daqing, apakah mereka akan bermain.

Dari laporan yang masuk, mayoritas pemain di platform Daqing memang mendukung game sosial seperti ini. Dengan begitu, tak peduli seberapa banyak orang menghujat, game ini tetap punya masa depan.

Daya sebar game seperti “Kebun Bahagia” memang luar biasa, selama pengguna awal sudah menjadi pemain “Kolam Impian”, mereka sendiri yang akan mengajak lebih banyak orang ke Daqing.

Laporan survei ini membuat Han Jun semakin mantap, ia merasa dirinya juga mampu bersaing dengan Yunfeng Entertainment. Kini saatnya bangkit dan berperang melawan Yunfeng Entertainment!

Medan perangnya? Tentu saja di dunia game mobile yang akan mereka rilis!

...

Lu Wenlin bertanya, “Sekretaris Fan, bagaimana menurutmu? Apa kita bisa menuntut mereka?”

“Tidak bisa.” Sekretaris Fan menggeleng, “Pak Lu, mungkin Anda belum terlalu paham aturan tak tertulis di industri game. Menuntut dengan alasan penjiplakan tidak mungkin berhasil, Daqing tidak akan meninggalkan celah, hanya kemiripan gameplay itu tidak cukup jadi alasan tuntutan. Selain itu, kita juga tidak bisa sembarangan menuntut, kasus seperti ini biasanya makan waktu lama, mungkin sebelum putusan keluar, gamenya sudah rilis dan malah jadi makin terkenal.”

Setelah ragu sejenak, Sekretaris Fan berkata pelan, “Lagipula, game mobile yang kita buat sekarang juga sebenarnya hanya ganti kulit saja...”

“Lalu sekarang apa yang harus kita lakukan? Diam saja melihat Daqing berbuat seperti itu?”

“Memang Daqing bisa dapat untung dari game itu, tapi Pak Lin, kita tidak perlu terlalu khawatir. Mereka tetap bukan lawan kita. Saya kira ada tiga hal yang harus kita lakukan sekarang.

Pertama, kontak dengan Lin Yan, minta Pahlawan Game lebih serius dalam pengembangan lanjutan ‘Kebun Bahagia’, misalnya dengan menambah fitur baru dan menjaga tren perkembangan game.

Kedua, bangun sentimen pemain agar tidak suka dengan ‘Kolam Impian’.”

“Secara spesifik, bagaimana caranya?”

“Opini publik selalu menjadi keunggulan terbesar Yunfeng. Kita bisa terus-menerus melakukan kampanye bahwa ‘Kebun Bahagia’ adalah versi asli, dan secara halus membentuk rantai penghinaan antar pemain, sehingga mereka merasa malu jika memainkan ‘Kolam Impian’ atau game semacamnya.”

“Lalu yang ketiga?”

“Faktanya, poin ketiga inilah yang paling penting. Untuk Bapak Lu, yang terpenting adalah seberapa besar pendapatan yang bisa masuk ke grup perusahaan, yaitu keuntungan. Di industri game, game mobile adalah mesin uang. Kita harus terus maju, mempercepat pengembangan game mobile, dan benar-benar menaklukkan Daqing di bidang ini! Jika kita berhasil mengalahkan Daqing, kita akan menjadi nomor satu di dalam negeri, tanpa tanding!”

...

Daqing dan Yunfeng saling menganggap satu sama lain sebagai satu-satunya lawan. Seolah-olah Han Jun dan Lu Wenlin sudah lupa, bahwa di acara peluncuran dulu, Lin Yan pernah mengucapkan sesuatu.

Sebenarnya, masih ada satu lagi pesaing mereka...