Bab Seratus Tiga Puluh Dua: Berhasil Karena Sesuatu, Gagal Karena Sesuatu
"Setelah diverifikasi, karya studio di bawah naungan perusahaan kami, yaitu Studio Siqi yang berjudul 'Monster Small Farm' dan 'Virus Company', memang terbukti memiliki unsur peniruan terhadap gim lain hingga tingkat tertentu. Kami telah menangguhkan seluruh proyek Studio Siqi, memberhentikan penanggung jawab utama Chang Dawei beserta staf yang terlibat, dan untuk sementara menarik 'Monster Small Farm' dari peredaran. Kami sedang berupaya menjalin kerja sama dengan pencipta asli 'Monster Farm' untuk membeli hak ciptanya. Jika kerja sama berjalan lancar, kami akan merilis kembali 'Monster Small Farm' atau 'Monster Farm'. Daqing selalu menentang keras tindakan plagiarisme, dan perusahaan tidak mengetahui tindakan pribadi yang dilakukan oleh oknum karyawan tersebut. Dengan ini, kami menyampaikan permohonan maaf yang tulus kepada desainer yang hak ciptanya telah kami langgar tanpa sengaja. Ke depannya, kami akan memperkuat kesadaran hak cipta di kalangan karyawan, serta berterima kasih kepada para pemain dan media yang telah mengawasi dan memberikan dukungan kepada Daqing."
Sore harinya, menghadapi kecaman bertubi-tubi dari publik dunia maya, Daqing akhirnya merilis pengumuman yang mengakui adanya plagiarisme tersebut. Saat ini, di platform gim Daqing, 'Monster Small Farm' telah ditarik. Mengenai kapan gim tersebut akan dirilis kembali, semua bergantung pada apakah Daqing benar-benar bisa mendapatkan lisensi hak cipta dari pencipta aslinya.
Namun, beberapa hari kemudian, banyak pemain yang telah membeli gim tersebut mendapati bahwa setelah masuk ke platform gim Daqing dengan koneksi internet, 'Monster Small Farm' telah hilang dari koleksi mereka. Kini, hanya mereka yang masuk dalam mode luring yang masih bisa memainkan 'Monster Small Farm'. Kondisi ini memicu kemarahan besar di internet; betapa populernya 'Monster Small Farm' saat dirilis, sebesar itulah kebencian yang dilontarkan saat ini.
Dilihat dari situasi ini, negosiasi kemungkinan besar gagal. Tidak hanya gagal, menurut laporan media, pihak otoritas sangat tidak puas dengan tindakan Daqing dan telah mencabut izin operasional 'Monster Small Farm'. Padahal, seharusnya cukup dengan menarik gim tersebut dari platform, namun kini gim itu dihapus sepenuhnya dari koleksi pemain.
Kegagalan negosiasi sebenarnya sudah diduga, karena pencipta aslinya sejak awal tidak berniat merilis gim tersebut di platform mana pun. Daqing justru menyalinnya mentah-mentah dan menjadikannya sumber keuntungan di platform mereka sendiri. Setelah terbongkar, baru mereka berniat membeli hak cipta, sayangnya sang pencipta bukanlah orang yang kekurangan uang, jadi mengapa harus membantu mereka?
Namun, yang paling sial saat ini adalah Chang Dawei. Selain masih terbaring di rumah sakit, ia kehilangan pekerjaannya dan dijadikan kambing hitam.
...
Segera setelah daftar pertama diumumkan, Shuhan akhirnya mengirimkan gim peserta mereka yang berjudul 'Yiwu Sanguo'. Ini adalah gim RPG aksi 2D dengan sudut pandang dari atas. Seperti namanya, gim ini menceritakan kisah Tiga Kerajaan, dengan Guan Yu sebagai tokoh utamanya.
Setelah tim penilai memainkan gim tersebut berkali-kali, mereka mulai ragu. Perbedaan pendapat pun sangat tajam. Sebelumnya, setiap tim biasanya bisa mencapai kesepakatan, namun kali ini, bahkan di dalam tim yang sama, terjadi perdebatan sengit. Jika anggota dari dua tim duduk bersama, perdebatan itu menjadi semakin tak terelakkan.
"Menurut saya, 'Yiwu Sanguo' mempertahankan standar kualitas Studio Dongfeng yang konsisten, dengan gaya seni yang memukau, animasi mendetail, dan musik orisinal yang menyentuh. Ini benar-benar sebuah mahakarya."
"Betul, setiap bingkai dalam gim ini bisa dijadikan wallpaper. Selain itu, Studio Dongfeng berhasil menangkap tema sejarah Tiongkok Tiga Kerajaan dengan baik, alur ceritanya jelas, mengharukan, dan penuh semangat kepahlawanan."
"Logikanya memang begitu, tapi entah mengapa, saat memainkan gim ini, saya merasa ada sesuatu yang aneh."
"Aneh di mana? Coba jelaskan."
"Saya juga tidak bisa menjelaskannya. Rasanya, meskipun tidak bisa menemukan cacat pada gim ini—saya tahu visual dan musiknya sangat luar biasa—tapi saya tidak bisa menyukainya."
Orang sebelumnya menimpali: "Itu masalah selera pribadi Anda. Bagaimana bisa kita sebagai pengulas memiliki opini subjektif yang begitu kuat? Apakah Anda bisa menolak kualitas sebuah gim hanya karena Anda tidak menyukainya?"
Orang lain berkata: "Tidak, tidak. Mengenai gim ini, saya memiliki pandangan yang sama dengan Xiao Wu. Gim ini semuanya bagus, hanya saja tidak menyenangkan untuk dimainkan."
Xiao Wu menjawab: "Ya, benar, hampir seperti itulah rasanya."
"Omong kosong! Bos pernah mengatakan bahwa gim juga bisa diciptakan sebagai karya seni. Bukankah perusahaan kita pernah membuat gim seperti 'Weisheng'? Skor komprehensif media mencapai 8,3. 'Yiwu Sanguo' setidaknya bisa mendapat skor 8, lulus seleksi awal seharusnya tidak masalah. Bos selalu menekankan bahwa standar kita harus sesuai dengan standar media, pemain, dan masyarakat umum. Gim sekeren 'Yiwu Sanguo' ini, kalian malah memberinya penilaian serendah itu?"
"Kami di sini setengahnya merasa gim ini tidak layak mendapat skor tinggi. Bagaimana bisa ini dianggap masalah selera pribadi? Begitu banyak orang yang mengajukan keberatan, itu berarti gimnya sendiri pasti bermasalah. Jika kalian merilisnya kepada pemain, saya yakin banyak orang akan memiliki pemikiran yang sama dengan kami!"
"Mengajukan keberatan? Kalau begitu, coba sebutkan apa masalahnya!"
Diskusi sampai di sini sudah tidak bisa dilanjutkan. Kedua belah pihak bersikukuh dengan pendapat masing-masing; ada yang menganggap skor maksimal gim ini adalah 7, sementara yang lain memberikan skor di atas 9,3. Karena menemui jalan buntu, akhirnya ketua tim memutuskan: "Bawa ke bos untuk diputuskan..."
...
Ketika ketua tim menaruh 'Yiwu Sanguo' di depan Lin Yan, ia baru teringat akan hal ini. "Benar juga, saya hampir lupa. Shuhan sudah lama bilang ingin berpartisipasi, tidak disangka mereka menunda selama ini."
Ketua tim berkata: "Mungkin mereka ingin melakukan promosi, sekaligus melihat seberapa ketat standar penilaian kita."
Lin Yan mengangguk dan tersenyum penuh arti: "Mereka benar-benar percaya diri, ya. Tahu bahwa kita hanya meloloskan satu gim di gelombang pertama, tapi masih berani mengirimkan gim saat ini. Apakah ini karena mereka pernah menjebak saya sebelumnya dan yakin saya akan 'memperlakukan gim mereka dengan sangat adil'?"
Ketua tim menggaruk wajahnya dengan canggung; ia tidak berani berkomentar mengenai persaingan para petinggi.
"Sudahlah, kamu kembali dan lanjutkan penilaian. Biar saya yang bertanggung jawab atas gim ini, dan nanti saya sendiri yang akan menulis surat balasannya."
"Oh, baiklah, merepotkan Bos."
...
Setelah ketua tim pergi, Lin Yan berbalik dan membuka gim 'Yiwu Sanguo'.
Seperti yang dijelaskan oleh ketua tim, visual dan musik gim ini memang tidak perlu diragukan lagi. Mengenai alur cerita, gim dimulai dari Sumpah Persaudaraan di Taman Persik, memilih beberapa kisah terkenal Guan Yu, termasuk menebas Hua Xiong saat arak masih hangat, membunuh Yan Liang dan Wen Chou, menempuh seribu mil seorang diri, membebaskan Cao Cao di jalur Huarong, datang seorang diri dengan membawa pisau, dan berakhir saat kekalahan di Maicheng.
Durasi gim tidak terlalu panjang, sekitar lima jam. Setelah memainkan beberapa level, Lin Yan mulai mendapatkan gambaran.
Meskipun ini adalah gim RPG aksi dan namanya mengandung unsur "bela diri", desain pertarungannya memang tidak terlalu bagus, masih kental dengan gaya Studio Dongfeng.
Lin Yan bahkan bisa melihat jejak 'Weisheng' di dalamnya.
Sebelumnya, ia mendengar bahwa Studio Dongfeng telah merekrut banyak desainer lokal. Mungkin saat mereka membuat gim bertema Tiongkok yang tidak terlalu mereka kuasai, mereka banyak berkonsultasi dengan staf tersebut, dan staf tersebut mendapatkan inspirasi dari 'Weisheng' lalu memasukkannya ke dalam 'Yiwu Sanguo'.
Gim ini hampir tidak memiliki teks, dan kontrolnya pun disederhanakan hingga ekstrem. Tokoh utama Guan Yu hanya memiliki dua cara menyerang: serangan ringan dan serangan berat. Selain elemen pertarungan, gim ini juga memiliki beberapa permainan teka-teki dan lompatan platform yang biasanya dimasukkan oleh Studio Dongfeng, namun semuanya sangat sederhana tanpa kecuali. Lin Yan tidak pernah merasa terjebak saat memainkannya.
"Mereka mungkin merasa cara Studio Dongfeng yang menekankan aspek artistik dalam membuat gim sangat mirip dengan 'Weisheng' kita?"
Sebenarnya, ketika para desainer Tiongkok tersebut merekomendasikan 'Weisheng' kepada pihak Studio Dongfeng, mereka pun sangat terkesima dan menganggap Lin Yan sebagai orang yang memahami mereka.
Sepanjang gim tidak ada satu pun teks, selain klimaks saat Weisheng memeluk pilar hingga tewas, tidak ada konflik maupun kekerasan. Gim ini selalu menjaga suasana yang santai dan tenang. Bagi mereka, teknik seperti ini dipadukan dengan gaya mereka sendiri terasa sangat cocok.
Beberapa penanggung jawab Studio Dongfeng menganggap pertemuan dengan 'Weisheng' sebagai titik balik ketiga dalam karier desain gim mereka. Yang pertama adalah saat pendirian studio, yang kedua adalah saat diakuisisi oleh Shuhan, dan yang ketiga adalah sekarang. "Melihat 'Weisheng' adalah awal dari kebangkitan kembali studio kita!" ujar salah seorang penanggung jawab.
Namun, di mata Lin Yan, kesalahan terbesar gim ini justru terletak pada fakta bahwa ia meniru 'Weisheng'.