Bab Seratus Delapan Belas: Menguji Hasil

Menjadi NPC dalam Sebuah Permainan Pisau Perak 2451kata 2026-03-30 00:22:33

Perusahaan Game Pemberani, Lin Yan, Xu Qingqing, dan beberapa pengembang lainnya berdiri di belakang Qin Xiaoxia, menyaksikan demonstrasi pertama dari permainan "Wanda dan Raksasa".

Saat ini, permainan masih jauh dari selesai, dengan kemajuan sekitar 60%. Qin Xiaoxia telah menyelesaikan peta keseluruhan, serta desain delapan raksasa pertama dan lingkungan terkait. Hari ini adalah momen dia memperlihatkan kemajuannya kepada semua orang, setelah itu Lin Yan dan yang lain akan bergabung dalam tim proyeknya.

Di layar komputer Qin Xiaoxia, selain padang rumput, semua adegan permainan termasuk karakter masih berupa model 3D tanpa tekstur, sehingga yang terlihat hanyalah model berwarna putih yang berlari di padang rumput.

Sebelumnya Qin Xiaoxia lebih fokus pada desain raksasa, sehingga satu-satunya teman Wanda dalam permainan — kuda Agro — belum selesai dibuat.

Namun, kondisi seperti ini sangat umum dalam desain game. Banyak desainer menggunakan metode penggantian model untuk sementara mengatasi masalah ini. Misalnya, dalam game pertarungan, saat ingin menguji kemampuan pahlawan baru yang belum selesai modelnya, model pahlawan lama bisa dipakai dengan kemampuan baru untuk pengujian.

Sekarang Qin Xiaoxia melakukan hal yang sama.

Jadi yang terlihat di layar adalah Wanda yang menunggangi "dirinya sendiri" yang lain berlari cepat di padang rumput luas...

Qin Xiaoxia mengendalikan karakter utama menuju raksasa pertama sambil berkata kepada Lin Yan, “Bos, kamu yakin tidak ingin menambahkan sesuatu di peta? Misalnya monster liar, binatang, atau lebih banyak barang koleksi? Game ini termasuk open world, dan peta juga tidak kecil, tapi selain tempat tinggal keenam belas raksasa, tempat lain terlalu kosong dan mati. Oh ya, kamu juga memintaku menambahkan seekor elang yang tidak berguna.”

Lin Yan tersenyum, “Kalau cuma fokus pada desain mekanik permainan, sebenarnya kita tidak perlu membuat peta sebesar ini, benar kan? Tapi kenapa kita tetap membuatnya?”

Qin Xiaoxia mendorong kacamatanya dan mulai berpikir, “Kenapa harus membuat... peta besar?”

“Penciptaan suasana dalam game adalah ilmu yang sangat dalam. Dari segi cerita, Wanda demi menyelamatkan seorang gadis, mengkhianati desanya, mencuri pedang suci suku, Pedang Masa Lalu, dan masuk ke tanah terlarang tanpa izin. Ketika iblis bertanya apakah dia bersedia menanggung konsekuensi membunuh raksasa, dia menjawab, ‘Aku sudah siap secara mental.’ Bisa dikatakan, Wanda adalah sosok yang sangat kesepian, dia hanya bisa mengandalkan dirinya sendiri untuk mengalahkan raksasa yang kuat itu. Selain itu, tanah terlarang bukan hanya karena di situ tersegel kejahatan, tapi juga karena itu adalah tempat yang sangat berbahaya! Aku ingin membuat peta yang begitu luas agar pemain saat memulai perjalanan menghadapi raksasa dapat merasakan perasaan yang sama dengan Wanda — yaitu kesepian.”

Qin Xiaoxia mengangguk pelan, lalu menoleh ke layar yang menampilkan Wanda menunggang kuda berlari di padang rumput hijau, dengan pegunungan berwarna putih dari model tanpa tekstur di kejauhan...

Sama sekali tidak ada suasana sama sekali!

Karena peta cukup besar, petunjuk iblis tentang lokasi raksasa juga sangat samar, maka Pedang Masa Lalu yang dipegang oleh karakter utama sangat berguna.

Qin Xiaoxia mengendalikan Wanda mengangkat pedang suci, tiba-tiba dari bilah pedang terpancar cahaya yang tersebar, seiring Qin Xiaoxia memutar sudut pandang, cahaya perlahan berkumpul ke satu arah.

Itulah lokasi raksasa.

Raksasa pertama sangat dekat dengan titik awal, tepat di depan reruntuhan kuil. Lewat padang rumput, masuk ke lembah, akan memicu adegan cerita.

Saat Wanda memanjat ke puncak lembah melewati tebing dan puing-puing di kedua sisi, muncullah raksasa pertama.

Minotaurus, nama raksasa pertama berasal dari mitologi Yunani tentang monster berkepala banteng, sedangkan dalam game, yang terlihat adalah raksasa bertangan besar dengan kedua tanduk di kepala patah.

Raksasa dalam "Wanda dan Raksasa" terdiri dari bagian batu dan bagian kulit, dan bagian kulit biasanya tertutup oleh bulu yang tebal.

Pemain bisa langsung menyerang bagian kulit raksasa, tapi kerusakannya sangat kecil. Qin Xiaoxia mencoba menembak dengan busur beberapa kali, raksasa hanya kehilangan sedikit darah di kulitnya. Jika memakai cara ini, mungkin butuh waktu lama.

Cara sebenarnya adalah mencari titik lemah raksasa, menggunakan Pedang Masa Lalu untuk merusak semua titik lemah itu agar bisa langsung mengalahkan raksasa. Titik lemah biasanya tersembunyi di balik bulu lebat, sulit dilihat dengan mata telanjang. Beberapa titik lemah bahkan ada di telapak kaki, telapak tangan, atau sendi — tempat yang sulit dijangkau.

Saat itu, cukup menggunakan cahaya petunjuk dari Pedang Masa Lalu untuk menemukan titik lemah langsung.

Minotaurus sebagai raksasa pertama relatif mudah dikalahkan. Sebagai desainer, Qin Xiaoxia tahu di mana titik lemahnya, tapi demi pengujian, dia tetap menggunakan petunjuk dari Pedang Masa Lalu.

Melalui petunjuk itu, Qin Xiaoxia menemukan Minotaurus memiliki dua titik lemah.

Titik lemah pertama ada di betis kaki kiri raksasa. Bagian betis ini tertutup bulu, cukup mendekat dan memegang bulu untuk memanjat, lalu menusuk titik lemah dengan pedang suci.

Setelah Qin Xiaoxia menghancurkan titik lemah ini, Minotaurus tersandung dan jatuh ke tanah. Qin Xiaoxia lalu mengendalikan Wanda memanjat ke atas kepala raksasa, tempat titik lemah kedua berada.

Di tubuh Minotaurus, pelindung batu membentuk sebuah platform, Wanda memanfaatkan platform ini untuk memanjat ke puncak kepala, sambil berhati-hati menghadapi goyangan tubuh raksasa dari waktu ke waktu. Jika meteran stamina Wanda habis, dia tidak bisa memegang bulu raksasa dan akan terjatuh.

Satu tusukan, dua tusukan, tiga tusukan!

Saat cahaya di mata raksasa memudar, dengan suara gemuruh, raksasa itu akhirnya roboh tak berdaya.

Layar menjadi gelap, Wanda kembali ke kuil awal.

Sebenarnya di sini seharusnya ada animasi bayangan hitam yang keluar dari tubuh raksasa, tapi jelas Qin Xiaoxia belum menyelesaikannya atau belum memasangnya.

Setelah memicu animasi raksasa kedua, Qin Xiaoxia pergi membunuh raksasa kedua — seekor banteng raksasa. Meskipun tingkat kesulitannya jauh lebih tinggi dari yang pertama, sebagai desainer, proses membunuhnya berjalan lancar tanpa hambatan.

Setelah kembali ke kuil, Qin Xiaoxia bertanya, “Bos, ingin melihat yang berikutnya juga?”

“Cukup sampai sini saja. Mekanisme permainan hampir tidak ada masalah besar, tapi sepertinya kamu lupa satu hal.”

Qin Xiaoxia mengerutkan alis, “Benarkah? Aku lupa apa?”

“Garis darah. Sebagian besar waktu kita tidak melihat garis darah raksasa, tapi saat raksasa terluka atau karakter menyerang titik lemah, garis darah harus muncul.”

“Aduh,” Qin Xiaoxia menepuk kepala sendiri, “Aku memang lupa hal itu.”

“Baiklah, sisanya tidak perlu dicek dulu. Ingat tambahkan itu. Nanti kita semua akan bergabung dalam tim proyekmu. Kamu lebih paham tentang kondisi tim, sebagai desainer utama, nanti atur tugas untuk semua orang. Setelah semuanya selesai, kita akan melakukan pengujian sistematis untuk menemukan dan memperbaiki kekurangan.”

“Baik!”