Bab Tujuh Belas: Awal Kemenangan
Selama seminggu terakhir, seiring semakin banyak orang menamatkan permainan, topik diskusi di kalangan pemain pun bergeser dari “apakah permainannya seru atau tidak” menjadi “bagaimana alur ceritanya.” Seperti yang telah diduga Lin Yan, perdebatan yang ia bayangkan benar-benar terjadi.
Permasalahan utama tetap terletak pada bagian akhir cerita. Dalam bab-bab sebelumnya, pemain membuat banyak sekali pilihan. Bagi mayoritas orang, mereka cenderung menolong karakter yang baik dan menghukum mereka yang kurang ramah terhadap tokoh utama. Pada kenyataannya, para pemain memang telah berusaha keras untuk itu.
Namun, akhir cerita justru membuat banyak orang kecewa. Tidak peduli seberapa keras mereka berusaha sebelumnya, pada akhirnya hanya ada dua pilihan. Saat badai yang tercipta akibat perubahan waktu terus-menerus nyaris meluluhlantakkan Kota Arkadia, Chloe mengeluarkan foto kupu-kupu yang diambil Max sebelum menyelamatkannya. Selama Max menggunakan foto itu untuk kembali ke masa lalu, memilih diam saat Chloe dibunuh, dan tidak lagi menggunakan kekuatannya, maka badai itu tidak akan pernah terjadi.
Namun, itu juga berarti Chloe harus mati, dan seluruh usaha pemain selama lima bab menjadi sia-sia. Berkorban demi Chloe atau mengorbankan Kota Arkadia—tidak ada satu pun pilihan yang memuaskan semua pemain.
“Akhirnya parah banget, dipaksa memilih dua opsi saja. Terus semua usahaku selama ini gunanya apa? Cuma buat menentukan nasib karakter sampingan saja?”
“Secara emosional, jelas aku ingin selamatkan Chloe. Selama permainan kita sudah berusaha keras menyelamatkannya. Kalau harus mengorbankan diri sendiri buat dia, aku rela. Tapi mengorbankan seluruh kota itu gimana ceritanya?”
“Benar, mengorbankan satu kota itu keterlaluan. Dipaksa membuat pilihan sulit seperti ini, walaupun aku bukan malaikat, tetap saja aku nggak bisa melakukannya.”
“Hahaha, kalian ini cuma pura-pura. Statistik pilihan di akhir permainan, 76% pemain pilih selamatkan Chloe!”
“Hebat juga kalian bisa main sampai akhir. Aku saja di bab dua, waktu Kate melompat dari atap, langsung berhenti main. Sudah punya kekuatan hebat, tapi nggak bisa selamatkan seorang gadis kecil?”
“Bro, Kate sebenarnya bisa diselamatkan, coba cek panduan permainannya...”
“Hah? Bukannya Kate memang pasti mati?”
“Udah, sudahi saja, semua salah perancang gamenya. Aku pengen banget marahin pembuatnya!”
...
Berbeda dengan perdebatan “ramah” antar pemain, beberapa tokoh besar media sosial dan media massa sama sekali tidak sungkan untuk mengkritik. Ada yang bahkan hanya menonton sekilas video atau baca ulasan, langsung menghujat cerita permainannya terlalu kelam dan penuh kekerasan. Bahkan ada yang mengunggah video editan, menyebut permainan ini sebagai game horor.
Akhirnya, semua kritik itu bermuara pada satu hal: menyerukan agar Lin Yan meminta maaf dan menarik peredaran gamenya.
Lin Yan sendiri tidak ambil pusing. Kalau saja hal ini terjadi sebelum gamenya dirilis, mungkin dia masih mau meladeni dan sekalian menjadikannya ajang promosi. Namun sekarang, saat game itu laku keras, menanggapi mereka hanya akan memberi mereka panggung gratis.
Lagi pula, di media game resmi, penilaian untuk “Kehidupan Aneh” sangat tinggi. Media dalam negeri yang masih mau memberi penilaian game umumnya cukup objektif. Jarang ada kasus penilaian bisa dibeli, sebab pemain dalam negeri tetap tidak akan tertarik walaupun sudah dibayar untuk memberi nilai tinggi. Pandangan umum bahwa “game lokal = sampah” sudah begitu mengakar.
Beberapa media memberi nilai rata-rata 8,7, sedangkan rekor tertinggi untuk game lokal sebelumnya hanya 8,3. Kebanyakan media bahkan menyebut, kalau bukan karena akhir cerita yang dinilai kurang memuaskan, mereka rela memberi nilai lebih tinggi.
...
Seminggu berlalu, penjualan minggu pertama “Kehidupan Aneh” akhirnya diumumkan—300.000 kopi! Angka ini benar-benar mencengangkan semua orang dan memecahkan rekor penjualan game lokal dalam seminggu pertama! Para pemain gempar, media berlomba-lomba memberitakan.
Terlepas dari semua pembicaraan di luar sana, Lin Yan duduk santai di kantor, menatap Xu Qingqing dengan senyum menggoda.
“Qingqing, sepertinya prediksimu tidak terlalu akurat ya~”
Pipi Xu Qingqing menggembung, “Itu karena kemampuan pemasaran bos terlalu hebat! Untung saja Lin Jinyao, sang selebriti, ikut membantu, makanya hasilnya sehebat ini! Pokoknya urusan potong gaji atau hukuman, aku nggak mau tahu!”
“Pemasaran itu juga bagian dari kekuatan kita,” jawab Lin Yan tenang.
Selalu ada saja orang yang tidak suka perusahaan game melakukan pemasaran. Menurut mereka, perusahaan game seharusnya fokus membuat game yang bagus, biarkan kualitas berbicara, dan pemasaran hanya akal-akalan. Jika game itu sukses karena pemasaran, berarti kualitasnya buruk.
Lihat saja di forum-forum, selalu ada komentar seperti, “Game ini cuma laku karena pemasaran,” atau, “Kalau bukan karena heboh, game ini nggak akan terkenal.” Walaupun ada yang menjelaskan bahwa iklannya memang banyak tapi kualitasnya juga baik, mereka tetap saja bersikeras membahas pemasaran, seolah-olah promosi adalah dosa besar. Bahkan jika kualitasnya bagus, tetap saja mereka kesal.
Masalahnya, kalau tidak dipasarkan, kamu tidak akan tahu dan tidak akan pernah mencobanya. Perusahaan besar saja kalau beriklan sering dikeluhkan, “Iklannya di mana-mana,” apalagi perusahaan kecil yang bahkan tidak punya modal untuk promosi. Tanpa upaya pemasaran, mana mungkin bisa dikenal?
Lin Yan mendapat bantuan dari kakaknya, Lin Jinyao, yang juga senang membantu. Jadi mengapa tidak dimanfaatkan? Toh, tidak ada kebohongan dalam promosinya—bab pertama bahkan bisa dimainkan gratis. Jika ada yang tidak suka, mereka tidak perlu keluar uang sama sekali. Karena itu, Lin Yan tidak merasa bersalah melakukan pemasaran.
Sambil menikmati teh, Lin Yan menasihati Xu Qingqing, “Pemasaran tidak ada hubungannya secara langsung dengan kualitas game. Katakanlah dua game sama-sama dipromosikan di satu situs. Game pertama bisa menarik 100 orang, 50 di antaranya lanjut bermain. Game kedua hanya menarik 10 orang, dan tak satu pun lanjut bermain. Berarti game pertama memang lebih baik dan layak sukses.
Kali ini memang kita terbantu pemasaran, tapi pemasaran hanya membantu mendapatkan pemain awal saja. Kenapa perkiraanmu 180 ribu, tapi kenyataan hampir dua kali lipat? Itu karena kualitas dan reputasi game, sehingga penjualannya malah naik di hari-hari berikutnya.”
Setelah berkata demikian, Lin Yan melihat jam, meletakkan cangkir teh, dan berdiri, “Baiklah, walau tidak ada bonus dobel, tapi pesta syukuran tetap jadi. Sekarang ayo ajak yang lain, kita berangkat.”
...
Di pesta syukuran, setiap karyawan tampak sangat bahagia. Selain karena bos sudah menjanjikan bonus besar untuk semua orang, keberhasilan game baik dari segi penjualan maupun reputasi membuat semua merasa bangga.
Jumlah pegawai di perusahaan tidak banyak, hanya belasan orang, jadi Lin Yan menyewa satu ruang besar. Semua duduk mengelilingi meja, saling bersulang. Cao Bing, yang sebelumnya saat rapat kerja pernah bertanya apakah game ini bisa menghasilkan uang, membawa segelas minuman menghampiri Lin Yan.
“Bos, maaf, waktu itu aku terlalu polos. ‘Kehidupan Aneh’ memang game yang bagus. Bos tidak marah, kan?” Cao Bing baru belakangan menyadari betapa cerobohnya ia waktu itu. Zhang Gaoxuan bisa mengutarakan pendapat karena pengalaman, sedangkan dirinya, baru lulus kuliah, seharusnya tidak sembarangan bicara.
Cerita-cerita di internet tentang karyawan kecil yang berani melawan atasan dan malah mendapat penghargaan memang ada, tapi kebanyakan hanya cerita motivasi murahan.
Ambil contoh Lin Yan, walaupun ia orangnya santai, tetap saja ia butuh dihormati. Jika setiap bawahan mempertanyakan keputusannya, harga dirinya di mana?
Yang paling penting, jika yang disampaikan adalah masukan konstruktif, atau sesuatu yang tidak terpikirkan orang lain, bos mungkin bisa menerima, karena itu menunjukkan kemampuan. Tapi kalau hanya bertanya, “Game ini bisa menghasilkan uang?”—meskipun benar-benar tidak menghasilkan untung, pertanyaannya tidak menunjukkan nilai tambah. Buat apa bos mempertahankanmu?
Setelah merenung, Cao Bing sempat merasa takut. Baru saja lulus, sudah hampir dipecat setelah beberapa hari kerja—malu sekali. Ia ingin meminta maaf, tapi tidak berani bicara. Untungnya, semua orang sibuk sehingga tidak ada yang mempermasalahkan. Kini, di tengah suasana bahagia, Cao Bing akhirnya memberanikan diri minta maaf. Dalam momen seperti ini, bos pasti tidak akan marah.
Benar saja, Lin Yan menepuk bahunya sambil tersenyum, “Tidak apa-apa, asal ke depan bisa bekerja lebih baik.”
Setelah berbincang, melihat Lin Yan benar-benar tidak marah, barulah Cao Bing lega. Ia lalu bertanya penuh harap, “Bos, kapan kita mulai buat game baru?”
Lin Yan tertawa, “Kenapa, sudah tidak sabar ingin mulai lagi? Saya justru ingin semua orang santai dulu setelah sekian lama bekerja keras.”
“Tidak apa-apa, bos. Melihat ‘Kehidupan Aneh’ laku keras, kami jadi makin semangat!” Pegawai lain yang mendengar obrolan soal game baru pun langsung ikut nimbrung.
Lin Yan diam-diam mengangguk. Inilah yang ia harapkan. Selama bisa membawa mereka meraih hasil, mereka sendiri akan semakin antusias bekerja, bukan hanya sekadar bicara mimpi sebelum benar-benar memulai. Apakah mimpi bisa dijadikan makan?
Kini, semangat para pegawai bukan hanya karena bonus. Mampu menghasilkan karya yang dipuji banyak orang, tentu memberi kebanggaan tersendiri.
Karena itulah mereka sangat menantikan proyek baru. Artinya, mereka sudah bisa merasakan kepuasan dan kebanggaan dari pekerjaan. Orang-orang seperti ini layak untuk terus dibina.
Menatap tatapan penasaran semua orang, Lin Yan mengangkat tangan, “Hari ini kita rayakan keberhasilan. Soal game baru, saya memang sudah ada rencana, tapi besok saja dibahas saat rapat. Sekarang, waktunya istirahat!”
“Ayo, untuk kemenangan Perdana Game, kita bersulang!”
“Bersulang!”