Bab 138: Tantangan Sulit dalam Perancangan
Setelah selesai membuat karakter dan menjelaskan mekanisme permainan utama, Lin Yan bertanya, "Sepertinya kurang nyaman jika kita terus memanggilnya dengan kode proyek 'Wuxia' atau 'Dunia Persilatan'. Sekarang, mari kita dengarkan pendapat kalian untuk memberi nama pada permainan ini."
Yu Zuo bertanya, "Bos, sebenarnya apa alur cerita dari ruang bawah tanah (dungeon) permainan ini? Sulit menentukan nama jika tidak tahu ceritanya, kan?"
"Saat menulis rencana proyek, saya sudah memikirkan alur utama untuk satu peta, tapi itu tidak krusial. Cerita antar peta tidak harus memiliki hubungan langsung, jadi jangan pusingkan soal plot. Fokuslah pada mekanisme permainannya saja."
Begitu ia selesai bicara, Cao Bing langsung mengangkat tangan.
"Baik, silakan sampaikan."
"Bagaimana kalau kita beri nama 'Dunia Tanpa Batas: Seni Bela Diri'? Kata 'Dunia' menyiratkan semesta yang luas, dan 'Tanpa Batas' menunjukkan bahwa permainan kita memiliki banyak dunia persilatan."
Yu Zuo mengetuk kepalanya, "Tanpa batas apanya! Kau yakin itu bukan judul novel murahan?"
Cao Bing mengusap kepalanya, "Tapi memang terasa seperti aliran cerita tanpa batas..."
Lin Yan berkata, "Cao Bing, diam selama 30 menit."
"Uh..."
Yu Zuo berpikir sejenak, "Bagaimana kalau 'Jalan Ksatria'? Jalan Ksatria berarti jalan seorang pahlawan. Permainan kita memungkinkan pemain untuk perlahan-lahan membentuk ksatria impian mereka. Nama ini sangat cocok."
"Kau juga diam selama 30 menit, sama saja dengan Cao Bing."
Yu Zuo terdiam.
Sun Yong berseru, "Aku Ingin Menjadi Ksatria!"
"Diam!"
Xu Qingqing menyarankan, "Dunia Persilatanku!"
"Diam... eh, yang ini boleh juga."
Setelah melalui diskusi, permainan tersebut akhirnya diberi nama "Catatan Legenda Dunia Persilatan".
"Bos, saya punya satu pertanyaan lagi." Menjelang akhir rapat, Cao Bing yang sudah bebas dari hukuman diam kembali bertanya, "Apakah peta-peta ruang bawah tanah ini seperti permainan pemain tunggal biasa yang menyimpan progres jika pemain mengubah alur cerita, atau seperti ruang bawah tanah di permainan daring yang akan diatur ulang setiap kali dimasuki?"
"Setiap keluar masuk peta akan diatur ulang, dan sebagian besar barang yang didapat di dalam tidak bisa dibawa keluar. Pemain hanya akan mendapatkan poin pengalaman serta barang dari lima slot khusus. Ini dilakukan agar pemain bisa merasakan lebih banyak misi dan berinteraksi dengan lebih banyak alur cerita. Jika tidak, pemain bisa saja secara tidak sengaja menyebabkan seorang karakter non-pemain (NPC) mati karena perubahan plot, sehingga pemain kehilangan kesempatan berinteraksi dengannya."
Sebenarnya, pengaturan ini mirip dengan konsep permainan *roguelike*, namun karena konsep itu belum dikenal di sana, Lin Yan tidak bisa menjelaskannya dengan istilah tersebut.
Rapat berakhir, dan semua orang sibuk dengan tugas masing-masing. Lin Yan memanfaatkan waktu ini untuk merangkum poin-poin yang telah dibahas.
Secara keseluruhan, ada lima tantangan utama dalam produksi "Catatan Legenda Dunia Persilatan". Pertama adalah pembuatan peta. Saat ini diperkirakan dibutuhkan setidaknya lima hingga sepuluh peta, dan setiap peta harus memiliki karakteristik unik. Jika peta terlalu sedikit atau kontennya monoton, keseruan permainan akan berkurang drastis. Namun, menyelesaikan lima peta sebelum akhir tahun sangatlah sulit. Oleh karena itu, target sementara Lin Yan adalah dua peta untuk versi awal, dan sisanya akan diperbarui satu per satu setiap bulan.
Tantangan kedua adalah pengaturan misi dan alur cerita. Pemain dapat memilih dari 24 jenis identitas, dan setiap identitas menuntut alur cerita serta dialog khusus. Selain itu, atribut seperti kefasihan berbicara juga akan berpengaruh, membuat sistem misi menjadi sangat kompleks. Misalnya, NPC yang keras kepala mungkin tidak akan bicara pada identitas lain, tetapi mungkin ia adalah seorang pecinta kuliner, sehingga karakter pemain dengan profesi koki atau yang memiliki kefasihan tinggi bisa membujuknya.
Tantangan ketiga adalah sistem gerakan. Agar gerakan karakter terasa luwes, Lin Yan tidak bisa hanya mengandalkan gerakan yang sudah diprogram sebelumnya. Ia membutuhkan teknologi penangkapan gerak (*motion capture*). Selain itu, karena Lin Yan ingin pemain dapat menyesuaikan gerakan bela diri mereka sendiri, standar ketelitian pemodelan karakter dan mesin permainan menjadi sangat ketat. Kali ini, Lin Yan meminjam mesin permainan dari Orion, yang memakan biaya cukup besar.
Tantangan keempat adalah sistem barang. Banyak benda di dalam peta yang bisa dimasukkan ke slot khusus dan dibawa keluar, seperti peralatan masak, furnitur, hingga hewan peliharaan. Selama ukurannya tidak terlalu besar, semuanya harus bisa dibawa. Hal ini tidak hanya menyulitkan proses produksi, tetapi juga membebani optimasi permainan.
Tantangan kelima adalah sistem tingkat kesukaan. Di dalam peta "Catatan Legenda Dunia Persilatan", sebagian besar NPC memiliki tingkat kesukaan yang bisa dibangun oleh pemain. Ini menuntut setiap NPC memiliki kepribadian, hobi, barang langka, dan teknik bela diri yang unik.
Dalam beberapa bulan terakhir, perusahaan Permainan Berani mengalami lonjakan jumlah karyawan. Seiring bertambahnya permainan yang dioperasikan dan demi menyelesaikan "Catatan Legenda Dunia Persilatan", jumlah staf telah berkembang hingga lebih dari 300 orang.
Di antara karyawan baru tersebut, terdapat banyak tenaga kerja asing karena kurangnya talenta dalam bidang optimasi permainan dan penangkapan gerak di dalam negeri. Selain itu, Lin Yan mengakuisisi sebuah studio asal Prancis dengan 20 anggota yang dulunya berafiliasi dengan Orion dan berpengalaman menggunakan mesin permainan tersebut. Lin Yan membutuhkan mereka untuk membimbing stafnya.
Saat dunia luar masih terpesona oleh keindahan "Wanda dan Raksasa", beberapa media dengan tajam menyadari langkah besar yang diambil oleh Permainan Berani.
Hanya dalam tiga bulan, Permainan Berani merekrut lebih dari seratus orang dan bahkan mengakuisisi sebuah studio di Prancis!
Berita ini menarik perhatian banyak pemain.
"Sial, bukankah beberapa bulan lalu diberitakan bahwa Permainan Berani hanya punya seratusan staf? Skala mereka benar-benar berlipat ganda."
"Pasti ada proyek besar yang akan datang! Saya tidak sabar!"
"Proyek besar apa lagi kalau bukan permainan persilatan yang dipertaruhkan dengan Wu Liyong itu?"
"Taruhan itu berakhir akhir tahun ini, kan? Hanya tersisa lima bulan, permainan seperti apa yang bisa mereka buat? Paling hanya permainan kecil. Jika Lin Yan merekrut sebanyak itu hanya untuk mencari sensasi, saya meragukan kualitas permainannya."
"Sejujurnya, saya juga tidak terlalu berharap. Permainan persilatan saat ini memang tidak ada kemajuan. Wu Liyong sudah mengerjakan selama sepuluh tahun, tapi hasilnya tetap sama saja. Terbatas oleh teknologi dalam negeri, genrenya sudah habis digali. Selain meningkatkan grafis dengan biaya mahal, mekanismenya itu-itu saja. Saya tidak percaya Permainan Berani bisa membuat sesuatu yang baru. Paling grafisnya sedikit lebih bagus, sulih suaranya lebih baik, dan mungkin menggunakan penangkapan gerak karena mereka punya uang."
"Bisa menggunakan penangkapan gerak saja sudah bagus, itu layak dinantikan. Permainan persilatan lokal lain gerakannya sangat kaku, semua karakternya berwajah datar tanpa ekspresi."
"Yah, karena tidak ada uang..."