Bab Seratus Tiga Puluh Empat: Seni Kesepian
Masalah di Studio Dongfeng telah berlalu, dan sebagian besar kendala dalam kompetisi kreatif telah berhasil diselesaikan. Setelah ini, Lin Yan yakin tidak perlu lagi ikut campur dalam proses pengawasan. Lin Yan pun memiliki waktu untuk membimbing Qin Xiaoxia dan timnya menyelesaikan "Wangda dan Raksasa", sambil menyiapkan proposal untuk permainan wuxia yang akan datang.
Setelah Yu Zuo dan Sun Yong membawa banyak staf bergabung, kemajuan pekerjaan Qin Xiaoxia menjadi sangat pesat. Kehadiran keduanya membebaskan Qin Xiaoxia dari berbagai urusan kecil, sehingga dia bisa fokus sepenuhnya pada desain sisa raksasa. Setelah bekerja bersama Qin Xiaoxia untuk beberapa waktu, Yu Zuo dan Sun Yong pun semakin memahami permainan ini secara mendalam. Qin Xiaoxia pun mempercayakan lebih banyak aspek penting permainan kepada mereka, bahkan mereka bertanggung jawab atas desain dan pembuatan satu raksasa.
Memasuki awal Juli, "Wangda dan Raksasa" hampir selesai dikembangkan, hanya tersisa pekerjaan kecil seperti pengujian dan perbaikan bug. Maka Lin Yan memutuskan untuk merilis permainan lebih awal. Dengan demikian, ia bisa menyediakan waktu ekstra untuk permainan wuxia, apalagi dia masih memiliki taruhan dengan Wu Liyong.
Untuk urusan promosi, sudah dipersiapkan sejak setengah tahun lalu. Antusiasme para pemain sudah sangat tinggi, tinggal membeli iklan tambahan saja. Platform Rosa juga akan mendukung promosi jika diberi dana.
"Pada tanggal 15 Juli, 'Wangda dan Raksasa' akan dirilis di platform konsol Rosa6. Pada tanggal 15 Agustus, akan dirilis di platform permainan Hunter."
Ketika pengumuman resmi dari Brave Game ini disebarkan, para pemain awalnya merasa bersemangat, tapi kemudian beberapa menyatakan ketidakpuasan.
"Sial, saya sudah menunggu setengah tahun, kok malah konsol duluan yang dirilis?"
"Brave Game kan biasanya buat PC, kenapa kali ini konsol yang duluan?"
"Lin Yan, kenapa gak sekalian rilis di konsol dan PC bareng saja?"
Namun ada juga yang memahami:
"Video sebelumnya sudah memberi petunjuk, Pak Tan Zhengyuan memang main di konsol Rosa6, jadi kalian seharusnya sudah tahu ini pasti akan dirilis di konsol. Bahkan jika eksklusif konsol juga bukan hal aneh."
"Aku dengar perusahaan induk Rosa, Wild Company, sangat kuat dan ketat terhadap pengembang pihak ketiga. Mereka biasanya meminta eksklusivitas satu sampai tiga tahun, bahkan eksklusif di satu platform saja. Kalau tidak, mereka bakal tolak game tersebut. Perusahaan kecil yang ingin masuk platform mereka harus tanda tangan perjanjian yang tidak adil. Dibandingkan dengan platform konsol lain, OIC, keunggulan terbesar platform ini memang eksklusivitas. Jadi wajar kalau mereka menuntut seperti itu. Aku heran Brave Game cuma dapat eksklusif satu bulan, sejak kapan Wild Company jadi gampang diajak kompromi?"
"Mungkin orang Wild Company sangat yakin dengan game ini, jadi enggan melepasnya begitu saja. Kalau Lin Yan lebih tegas minta multi platform, mereka pasti terpaksa setuju. Kalau begitu, aku makin menantikan 'Wangda dan Raksasa'."
"Kalian lupa satu hal, Lin Yan bilang saat konferensi pers kemarin, game ini akan dirilis Agustus, sekarang konsol maju jadi Juli, PC tetap Agustus, kan gak telat juga."
Pada hari itu, Lin Yan sendiri menjelaskan:
"Alasan kami merilis dulu di platform Rosa6 adalah karena permainan ini dimainkan dengan kontroler yang memberikan pengalaman lebih baik. Saat negosiasi, platform mengajukan beberapa syarat, tapi tidak berlebihan, jadi akhirnya kami setuju rilis dulu di Rosa selama satu bulan. Kami juga mempercepat pengembangan agar komitmen rilis Agustus tetap terpenuhi, supaya semua pemain bisa main di bulan itu. Jika ada ketidaknyamanan, kami mohon maaf."
Lin Yan menilai perdebatan online tidak terlalu serius, dan kualitas game akan membuktikan segalanya.
Di tengah kontroversi, "Wangda dan Raksasa" tetap dirilis tepat waktu di platform Rosa6 pada 15 Juli dengan harga domestik 258 yuan. Brave Game juga membuka pra-pemesanan versi PC dengan harga 158 yuan.
Harga ini menjadi game termahal yang pernah dirilis Brave Game. Sebelumnya harga tertinggi hanya 99 yuan untuk "Civilization", atau 98 yuan untuk "Astotzka", sedangkan banyak game lain dijual dengan harga puluhan yuan saja.
Ada candaan di industri, bahwa pengembang lokal tidak berani menjual game di atas 100 yuan. Meski hanya candaan, itu mencerminkan kenyataan. Di mata banyak pemain, game di bawah 100 yuan dianggap produksi menengah, dengan kekurangan yang masih bisa dimaklumi. Kalau harga di atas 100, dianggap produksi besar setara AAA asing, dan jika ada kekurangan, siap-siap mendapat kemarahan pemain.
Game Brave sebelumnya harganya maksimal 99 yuan, karena selain bukan produksi besar, juga ada faktor tadi. Menjadi yang pertama menaikkan harga lebih dari 100 bukan perkara mudah. Jika harga terlalu tinggi tapi game belum terjual, pasti banyak kritik. Apalagi jika setelah rilis ada sedikit masalah, akan dibesar-besarkan dan dianggap tidak sepadan dengan harga.
Kadang perbedaan satu yuan saja bisa sangat signifikan.
Namun penjualan "Wangda dan Raksasa" membuktikan, harga bukan masalah!
Penjualan minggu pertama di platform Rosa mencapai lebih dari 600 ribu kopi! Di masa tanpa game besar lain, langsung menempati posisi teratas penjualan global.
Minggu kedua penjualan bahkan mengejutkan semua orang. Setelah pekan pertama yang luar biasa, penjualan tidak turun, malah naik ke 1 juta kopi.
Sebelum versi PC dirilis, penjualan bulan pertama mencapai angka menakjubkan, 3,1 juta kopi!
Media menganalisis, jika versi PC tidak dirilis sebulan kemudian, angka ini mungkin mencapai 5 juta, sebuah pencapaian yang luar biasa bagi pengembang yang baru pertama kali masuk platform konsol.
Bahkan ada yang memperkirakan dari data situs penjualan produk elektronik, dalam dua minggu penjualan konsol Rosa6 meningkat 700 ribu unit, hampir seluruhnya dipengaruhi oleh "Wangda dan Raksasa". Kini orang-orang Wild Company menyesal, saat Lin Yan datang negosiasi, meski perusahaan sudah menghargai game ini dan menawarkan potongan royalti jika mau eksklusif, seandainya tahu dampaknya sebesar ini, bukan hanya potongan, mereka pasti rela membayar untuk eksklusif!
Mengapa demikian? Lihat saja ulasan media terhadap "Wangda dan Raksasa".
Semua lembaga ulasan utama memberi pujian tinggi. Situs berita komprehensif GE mengumpulkan skor dari lebih dari 30 media ulasan terkemuka. Berdasarkan statistik, lebih dari 10 media memberi nilai sempurna, dengan skor rata-rata mencapai 9,7.
Salah satu kutipan dari Gamesite yang sering dipakai media lain:
"'Wangda dan Raksasa', ini adalah seni kesendirian!"