Bab Seratus Empat Puluh Delapan: Permainan Menara Pertahanan?

Menjadi NPC dalam Sebuah Permainan Pisau Perak 2588kata 2026-03-30 00:22:50

Masih ada prinsip kedua? Semua orang terkejut sejenak, lalu menyadari bahwa sebelumnya Lin Yan memang pernah mengatakan bahwa membuat IP adalah yang pertama. Lalu, apa yang menjadi prinsip kedua? Hanya dengan rencana tiga tahun untuk "Pokemon" saja sudah merupakan proyek besar. Lin Yan perlahan berkata, "Selain menciptakan satu IP utama, kita juga harus menciptakan satu produk yang meledak di pasaran!"

"Produk meledak di pasaran?" Yu Zuo dan yang lain agak bingung. "Membuat IP itu untuk membangun penggemar setia, itu sudah kami pahami. Tapi produk meledak, banyak game yang kita buat sebelumnya sudah bisa dikatakan meledak. Penjualan 'Wanda dan Patung Raksasa' saja sudah hampir tujuh juta kopi. Membuat produk meledak lagi, apa gunanya? Bukankah Anda bilang kalau begitu kita cuma asal-asalan, sulit menarik penggemar setia?"

"Kalian harus paham dulu bahwa isi rapat hari ini adalah untuk meningkatkan pengaruh dan suara perusahaan. Menggaet penggemar hanyalah salah satu cara, bukan tujuan utama. Jadi kita juga perlu satu game yang benar-benar meledak, yang dalam waktu singkat bisa memperluas jumlah pemain secara signifikan."

Cao Bing bertanya, "Penjualan 'Wanda dan Patung Raksasa' yang seperti itu belum bisa disebut produk meledak? Yang lebih hebat biasanya IP dari perusahaan besar internasional. Saya pernah melihat statistik, sampai sekarang hanya ada 17 game yang penjualannya melebihi sepuluh juta kopi, dan beberapa di antaranya adalah game tua yang berhasil berkat akumulasi bertahun-tahun. Bahkan yang penjualannya antara lima sampai sepuluh juta hanya ada 69 game. Dengan penjualan tujuh juta kopi, kita sudah cukup luar biasa."

Lin Yan tersenyum, "Itu belum cukup. Bisakah kalian bayangkan sebuah game yang memiliki pengguna aktif bulanan mencapai puluhan juta?"

Cao Bing terkejut, "Bagaimana mungkin?"

Namun Qin Xiaxia sudah paham duluan, "Pengguna aktif bulanan biasanya digunakan untuk mengukur popularitas game online, kan? Untuk game single player, statistik ini hampir tidak ada artinya. Tapi bahkan untuk game online, angka puluhan juta itu sangat fantastis."

Orang-orang lain juga memandang penuh tanda tanya. Kalau yang dijual adalah game lama yang sudah bertahun-tahun dipasarkan dan terjual puluhan juta kopi, mungkin masih bisa dipercaya. Tapi yang dikatakan Lin Yan adalah puluhan juta pengguna aktif bulanan, itu bukan jumlah yang bisa dikumpulkan hanya dengan waktu. Faktanya, banyak game yang jumlah pemain online bersamaan malah menurun seiring waktu.

Puluhan juta pengguna aktif bulanan berarti gamemu harus menarik banyak orang yang sebenarnya bukan pemain game untuk bergabung.

Tapi game seperti apa yang bisa memiliki daya tarik seperti itu?

Melihat kebingungan semua orang, Lin Yan tidak langsung menjawab, melainkan bertanya, "Saya ingin tanya dulu, kalian biasanya main game apa?"

Lin Yan pertama melihat ke Xu Qingqing yang sedang mencatat rapat di sampingnya. Setelah berpikir sejenak, ia menjawab, "Selain beberapa game dari perusahaan kita, saya jarang main game lain. Kalau ingin tahu tentang game, saya biasanya melihat informasi atau video saja."

Lin Yan lalu bertanya lagi, "Kenapa tidak mencoba game lain?"

"Saya ini kurang jago main game, banyak game susah dimainkan, ditambah kerjaan juga sibuk, jadi jarang ada waktu main game. Sekarang banyak game mobile juga harus kerja keras dan sering harus membeli item...," jawab Xu Qingqing dengan nada sedikit kesal, entah marah karena dirinya kurang mahir, atau karena kerjaan yang menyita waktu, atau mungkin karena game mobile yang harus banyak usaha dan uang.

"Eh, Sun, kamu gimana?" tanya Lin Yan.

Sun Yong menjawab, "Kalau saya, kalau ada waktu luang suka main game santai saja, buat rileks. Kadang-kadang main game besar juga, tapi selalu di tingkat kesulitan paling rendah, main asal lewat. Soalnya saya nggak punya banyak energi, juga nggak mau pusing mikirin strategi ribet."

"Yu, kamu biasanya main apa?" tanya Lin Yan lagi.

"Saya kurang suka main game di ponsel. Dulu main game online santai saja, tapi sekarang sudah tidak main lagi. Pertama karena makan waktu, banyak game online yang kalau tidak main berjam-jam, nggak bisa ngapa-ngapain. Selain itu, main game online paling seru kalau bareng teman, tapi sekarang semua sibuk kerja, mana sempat cari teman buat main berjam-jam?"

Lin Yan mengangguk, kemudian bertanya pada Qin Xiaxia dan Cao Bing. Qin Xiaxia mengatakan sekarang hanya main game mobile. Sedangkan Cao Bing, dari keseharian dan pekerjaannya, sering terlihat membuka ponsel dan main game. Dia bilang saat di rumah biasanya main game tembak-menembak bernama "Death Clash".

Setelah semua menjawab, Lin Yan menyimpulkan, "Dari jawaban kalian tadi terlihat bahwa sekarang orang karena kerja dan belajar punya waktu sangat sedikit untuk main game. Kebanyakan yang dimainkan adalah game santai, game mobile, atau game pertarungan cepat. Cao Bing, game 'Death Clash' yang kamu mainkan itu banyak pemainnya?"

Cao Bing mengangguk, "Banyak. Itu game luar negeri, tidak ada server resmi di sini. Dulu pemainnya sedikit, sekarang bertambah banyak, sering ketemu ID dari dalam negeri. Game ini cepat dan praktis, satu ronde cuma kurang dari sepuluh menit, masuk game langsung tembak-tembakan saja."

"Betul, dengan ritme hidup yang semakin cepat, saya rasa game pertarungan cepat seperti ini akan semakin populer. Bahkan, bisa diprediksi, tipe game seperti ini sangat mungkin menjadi arus utama game online di masa depan."

Cao Bing bertanya, "Jadi bos juga mau buat game FPS seperti itu?"

Lin Yan berkata, "Tidak. Kalau mau buat game FPS, lebih baik pelajari dulu 'Death Clash', kalau cocok bisa ambil lisensinya saja. Saya ingin buat game MOBA, yang artinya Multiplayer Online Battle Arena."

"Bos, definisinya terlalu umum, bukan?"

"Jangan terlalu peduli soal definisi. Seperti game action (ACT), sebenarnya bisa dimasukkan ke dalam RPG, itu cuma label saja. MOBA di sini bisa kalian anggap sebagai game strategi aksi waktu nyata."

"Bos, definisinya malah makin rumit..."

"Mari kita kenalkan dengan game yang akan kita buat, 'League of Heroes'."

Di proyektor muncul gambar sketsa Lin Yan tentang "Summoner's Rift".

Disebut sketsa, tapi gambarnya sangat sederhana. Peta itu seperti huruf "龱" dengan beberapa lingkaran besar dan kecil di atasnya.

Lin Yan menggunakan laser pointer sambil menjelaskan, "Ini adalah peta game kita, kalian anggap saja sebagai battlefield. Dua lingkaran terbesar di ujung adalah Nexus. Game ini dimainkan 5 lawan 5, masing-masing pemain memilih satu hero, dan tujuan mereka adalah menghancurkan Nexus lawan untuk menang. Dua titik kecil di dekat Nexus adalah turret pertahanan yang akan menyerang musuh yang masuk jangkauan secara otomatis."

"Selain itu, tiga lingkaran sedang di tengah mewakili base minion, yang secara berkala akan mengirim gelombang pasukan kecil menyerang musuh lewat jalur atas, tengah, dan bawah. Di sepanjang setiap jalur, ada tiga titik kecil yang juga turret pertahanan seperti tadi."

Lin Yan berhenti sebentar. Karena baru pulang ke negara dan waktu terbatas, dia baru memiliki beberapa ide, belum membuat dokumen detil. Jadi bagian seperti hutan dan sungai harus dijelaskan nanti.

Yang penting sekarang adalah agar semua memahami secara garis besar jenis game 'League of Heroes'.

Hasilnya cukup memuaskan, semua tampak mengangguk dan berkata, "Oh, begitu rupanya."

Cao Bing pun tepuk paha, "Bos, kenapa tadi nggak bilang saja ini game tower defense!"