Bab Seratus Lima Belas: Kompetisi Kreativitas
Ketika semua orang masih mencerna isi sinematik pembuka itu, Lin Yan tidak memberi mereka banyak waktu. Ia langsung menarik perhatian mereka kembali.
“Sekarang, mari kita bahas berita keempat sekaligus yang terakhir hari ini.”
Mendengar itu, orang-orang di bawah panggung segera menenangkan pikiran. Berita yang sengaja disimpan Lin Yan untuk terakhir tentu merupakan pengumuman terpenting dalam konferensi pers hari ini.
“Beberapa waktu lalu, saya pergi ke Negara Kepulauan. Pasar gim di sana sedang menghadapi krisis besar. Banyak studio gulung tikar, dan tidak sedikit perancang gim yang terpaksa meninggalkan industri ini. Jika ada yang pernah menonton acara yang saya ikuti, kalian pasti tahu bahwa saat itu saya mengkritik mereka karena tidak mau berkembang dan terus berpegang pada cara lama. Namun, berdasarkan keadaan selama lebih dari sebulan sejak saya pulang, tampaknya masih banyak orang yang tidak menganggap serius perkataan saya.”
“Setelah itu, hanya satu atau dua perancang yang menghubungi saya dan meminta saran untuk gim baru mereka. Namun, dari merekalah saya mengetahui bahwa sebagian besar perancang gim di Negara Kepulauan masih memandang rendah apa yang saya katakan. Mereka tidak mengakui saran yang disampaikan oleh seseorang dari Tiongkok seperti saya, dan tidak menganggap buruknya penjualan gim sebagai masalah mereka sendiri.”
“Alasan saya membicarakan hal ini hari ini bukanlah untuk memamerkan betapa dalam wawasan saya. Saya hanya tiba-tiba terpikir, bukankah keadaan di negeri kita juga sama? Setiap kali membahas gim yang penjualannya buruk, selalu ada orang yang menjadikan ukuran pasar sebagai alasan. Bedanya, industri gim Negara Kepulauan setidaknya pernah mengalami masa kejayaan, sedangkan kita sejak awal memang begini. Kita selalu menganggap bahwa membuat gim dengan sungguh-sungguh di dalam negeri tidak memiliki masa depan. Gim yang kalian kerjakan dengan sepenuh hati bahkan belum tentu mendapat dukungan sebanyak gim peramban dan gim seluler yang dibuat asal-asalan.”
“Namun, bukankah kebijakan di negeri kita sudah cukup baik? Bukankah jumlah pemain gim di negeri kita juga sudah cukup banyak? Di akhir acara itu, saya pernah mengatakan satu hal: ‘Jika kalian benar-benar membuat gim yang bagus, para pemain pasti akan memberi penghargaan yang layak.’ Memang, sebaik apa pun gim kalian, mungkin penghasilannya masih kalah cepat dibandingkan gim peramban dan gim seluler. Tetapi, apakah uang yang kalian peroleh dari gim yang bagus benar-benar masih belum cukup?”
“Tentu saja, saya tidak datang untuk menggurui kalian hari ini. Dengan mengatakan semua ini, mungkin banyak orang tetap akan seperti para perancang gim di Negara Kepulauan tadi, menganggap masalahnya terletak pada pasar dan merasa saya hanya pandai berbicara karena tidak merasakan kesulitannya. Karena itu, setelah berdiskusi dengan Orion, kami menyusun rencana berikut. Setiap enam bulan, Platform Permainan Pemburu akan mengadakan Kompetisi Kreativitas Gim. Semua perancang gim boleh mengirimkan gim mereka untuk mengikuti kompetisi. Kompetisi ini tidak memiliki ambang batas, tidak memiliki tema, dan juga tidak akan membuat peringkat. Setiap kali, kami akan memilih karya-karya terbaik untuk kami bantu promosikan dan edarkan melalui Platform Permainan Pemburu. Bagi hasilnya hanya lima persen.”
“Selain itu, jika kalian tidak ingin gim kalian menjadi eksklusif di platform kami, itu juga tidak masalah. Persyaratannya tetap sama, dan kalian bebas meluncurkan gim tersebut di platform mana pun. Perlu diperhatikan bahwa kami tidak akan menetapkan jumlah peserta tertentu berdasarkan peringkat. Dalam satu kompetisi, kami mungkin menerima lebih dari sepuluh gim, tetapi mungkin juga tidak menerima satu pun. Satu-satunya standar penilaian adalah apakah gim tersebut benar-benar bagus.”
Setelah menyampaikan begitu banyak hal, Lin Yan berhenti sejenak agar semua orang memiliki waktu untuk mencernanya.
Rencana ini pernah ia sampaikan kepada Takeda Sakuji setelah acara di Negara Kepulauan berakhir. Sepulangnya ke tanah air, ia kembali menghubungi Liana dan akhirnya mencapai kesepakatan dengan jajaran petinggi Orion.
Tujuan penyelenggaraan kompetisi ini bukan semata-mata untuk membangkitkan pasar gim atau mendukung para pekerja gim lainnya dengan niat yang sepenuhnya tanpa pamrih. Alasan utamanya adalah karena Lin Yan menemukan sebuah masalah pada Platform Permainan Pemburu.
Platform Permainan Pemburu didirikan bersama oleh Permainan Sang Pemberani dan Orion. Pada awalnya, platform itu hanya dimaksudkan untuk memuat gim-gim dari kedua perusahaan tersebut.
Berkat kualitas gim yang memang sangat baik dari kedua perusahaan, platform itu berhasil besar. Saat ini, jumlah pengguna terdaftarnya di seluruh dunia hampir mencapai delapan belas juta. Namun, platform tersebut juga menghadapi beberapa masalah.
Rencana sementara Permainan Sang Pemberani untuk tahun ini mencakup lima gim baru yang akan diluncurkan. Beberapa di antaranya bahkan hanya gim berukuran kecil. Orion kurang lebih memiliki jumlah yang sama. Meski banyak proyek sedang mereka kembangkan, tidak sedikit yang membutuhkan waktu lebih dari setahun untuk diselesaikan.
Dengan kata lain, seluruh platform itu hanya akan memperoleh sekitar sepuluh gim baru dalam setahun.
Sekilas, jumlah tersebut memang tidak sedikit. Namun, saat ini hampir tidak ada gim daring di Platform Permainan Pemburu.
Padahal, gim daringlah yang memiliki daya lekat pemain paling kuat!
Karena itu, ketika tidak ada gim baru yang diluncurkan, pertumbuhan pengguna platform berjalan sangat lambat, sementara jumlah pengguna aktifnya juga turun drastis. Terkadang, bahkan terjadi masa kosong ketika kedua perusahaan sama-sama tidak merilis gim baru, sehingga platform tersebut tidak mengalami aktivitas apa pun selama dua atau tiga bulan.
Banyak platform milik perusahaan gim yang rutin mengadakan acara promosi. Ada yang memberikan diskon selama tiga ratus hari dalam setahun. Faktor semacam ini tentu bukan tanpa alasan.
Karena itu, Lin Yan memikirkan langkah tersebut: mengadakan Kompetisi Kreativitas Gim. Cara ini bukan hanya dapat mempromosikan platform milik mereka sendiri, tetapi juga memungkinkan mereka menemukan karya-karya unggulan melalui kompetisi untuk mengisi masa-masa sepi.
Pada awalnya, Lin Yan juga pernah mempertimbangkan apakah Platform Permainan Pemburu sebaiknya diubah menjadi platform umum seperti Steam dan dibuka bagi semua pengembang. Namun, setelah dipikirkan kembali, ia mengurungkan niat itu.
Steam sendiri kini terus dilanda masalah. Perusahaan-perusahaan besar berbondong-bondong meninggalkannya, sementara karya para pengembang kecil dan pembuat gim independen—yah, kualitasnya benar-benar sulit dikatakan…
Lin Yan tidak ingin platform miliknya berubah menjadi seperti itu.
…
Setelah konferensi pers berakhir, internet dipenuhi pembahasan mengenai konferensi pers Permainan Sang Pemberani kali ini. Para pemain ramai memperbincangkan beberapa gim baru yang diperkenalkan hari itu.
“Sinematik pembuka Wanda dan Para Raksasa benar-benar keren! Mereka ternyata memang akan bertarung satu lawan satu melawan para raksasa itu!”
“Menurut kabar dari seorang kerabat yang bekerja di Permainan Sang Pemberani, sinematik ini dibuat oleh Radio Merah dan menghabiskan lebih dari dua puluh juta dolar.”
“Dalam sinematik itu, tokoh utamanya terus-menerus dihajar. Aku jadi penasaran, kemampuan apa yang dia punya sampai bisa mengalahkan para raksasa tersebut.”
“Sudahlah, apa yang mau ditebak? Gim ini baru bisa dimainkan bulan Agustus. Daripada membuang waktu, lebih baik main Portal dulu.”
“Jangan bahas lagi! Aku sudah ditipu Lin Yan. Dari sinematiknya, kukira ini gim parkour, ternyata sialnya gim teka-teki lagi. Setelah beberapa waktu lalu memainkan FEZ, aku sudah yakin bahwa diriku memang idiot. Aku lebih baik menunggu Wanda dan Para Raksasa. Gim aksi penuh semangat seperti itu lebih cocok untukku.”
Kasihan anak muda itu. Ia masih belum tahu bahwa Wanda dan Para Raksasa juga memiliki unsur teka-teki.
…
Jika para pemain paling memperhatikan beberapa gim baru tersebut, maka para pekerja industri gim paling memperhatikan Kompetisi Kreativitas Gim Pemburu.
Di sebuah grup percakapan para perancang gim independen:
Gimku Laris dalam Mimpi: “Kalian sudah menonton konferensi pers Permainan Sang Pemberani hari ini?”
Gim Sepi Penjualan, Tolong Kami: “Tentu saja. Bahkan kalau tidak menonton, seharusnya semua orang sudah tahu beritanya.”
Gimku Laris dalam Mimpi: “Bagaimana? Ada yang berniat ikut?”
Gimku Cuma Dijual Enam Rupiah: “Aku pasti ikut. Kalau terpilih, bagi hasil lima persen itu terlalu menarik untuk dilewatkan. Apalagi tidak diwajibkan eksklusif. Kalau sudah terkenal, aku masih bisa menghasilkan uang tambahan dari platform lain.”
Gimku Tak Laku: “Yang paling penting, mereka juga tidak menetapkan peringkat. Artinya, kita tidak perlu bersaing langsung dengan orang lain. Selama gim kita sendiri dibuat dengan baik, sudah cukup. Kebetulan aku sedang membuat gim baru. Akan kukirimkan saja untuk mencoba peruntungan. Toh, tidak ada ruginya.”
Gimku Laris dalam Mimpi: “Alasan mereka tidak menetapkan peringkat mungkin karena Lin Yan ingin membuktikan ucapannya sendiri: selama sebuah gim bagus, pasti akan ada orang yang mau membelinya. Aku memang belum mulai membuat gim, tetapi Lin Yan berkata bahwa edisi pertama tahun ini akan berlangsung lebih lama, sampai akhir Desember. Waktunya cukup untuk membuat satu gim baru. Kalau begitu, aku juga akan ikut mencoba.”
“Aku juga.”
“Kalau begitu, kita ikut bersama.”