Bab 147 Keunggulan
Membahas soal membangun kekayaan intelektual, Lin Yan awalnya juga menyiapkan beberapa pilihan alternatif, seperti seri Final Fantasy, seri Call of Duty, seri Assassin’s Creed, dan sebagainya, namun pada akhirnya Lin Yan tetap memilih Pokémon.
Bisa dibilang, setiap kekayaan intelektual permainan papan atas tidak tercipta dalam semalam. Satu atau dua permainan mungkin bisa menjadi populer untuk sementara waktu, namun permainan seperti itu belum bisa disebut sebagai kekayaan intelektual papan atas. Setiap kekayaan intelektual papan atas ditempa melalui satu demi satu karya yang terus disempurnakan dan telah diuji oleh waktu. Bahkan jika tidak memilih Pokémon dan beralih ke hal lain, itu tetap membutuhkan pembuatan berbagai karya untuk menyempurnakan kekayaan intelektual tersebut.
Jika demikian, mengapa tidak memilih Pokémon yang paling mudah untuk dibuat? Jika beralih ke kekayaan intelektual lain seperti Assassin’s Creed, setiap karya akan menghabiskan banyak tenaga, sumber daya material, serta waktu. Jika perusahaan tidak memperluas skala hingga mencapai ribuan karyawan, dikhawatirkan akan sangat sulit untuk menyisihkan tenaga demi mengerjakan proyek lain.
Sebagai perbandingan, meskipun dampak awal yang dibawa oleh Pokémon mungkin tidak sehebat permainan lainnya, keunggulannya terletak pada proses pembuatan yang sederhana, di mana Lin Yan dapat menggunakan beberapa "metode luar lapangan" untuk membantu promosinya.
Di atas proyektor di belakang Lin Yan, muncul sketsa garis Charmander, Squirtle, Bulbasaur, dan Pikachu. Ini adalah tiga Pokémon mula-mula dari versi Merah, Hijau, dan Biru yang asli, beserta Pokémon yang dibawa oleh Satoshi selaku tokoh utama dari adaptasi serial aslinya.
Orang-orang di bawah menatap beberapa karakter kartun bergaya imut yang muncul di layar dengan pandangan saling berpandangan, sementara kedua karyawati wanita tampak menatap dengan mata yang berbinar-binar penuh kekaguman.
Sun Yong bertanya dengan bingung, "Bos, apakah ini permainan untuk anak-anak, atau khusus untuk perempuan?"
Lin Yan berkata, "Permainan ini, tidak, seharusnya disebut kekayaan intelektual ini, ditujukan untuk segala usia. Saya berharap terlepas dari jenis kelamin atau usia, semua orang bisa mendapatkan kesenangan dari permainan ini. Di bawah kekayaan intelektual ini, kita akan meluncurkan berbagai permainan untuk membentuk sebuah seri. Cara bermain utama dari Pokémon sangatlah sederhana, yaitu mengumpulkan makhluk peliharaan yang disebut Pokémon, lalu membawa rekan peliharaan tersebut untuk bertarung melawan Pokémon lainnya."
Yu Zuo bertanya, "Cara bermain seperti ini terdengar sangat biasa, ya? Melihat beberapa peliharaan ini... eh, Pokémon, selain penampilannya yang cukup imut, di manakah letak daya tarik dari permainan ini? Di pasaran juga bukan berarti tidak ada permainan mengumpulkan peliharaan yang serupa, lantas dengan mengandalkan apa Pokémon ini bisa menonjol dan mendapatkan tempatnya sendiri?"
Orang-orang lain juga memiliki keraguan yang sama di dalam hati mereka. Menurut pandangan mereka, jika ingin membangun sebuah kekayaan intelektual utama, cara terbaik adalah dengan membuat sekuel untuk permainan yang sudah ada. Mengapa sang bos justru berpikir untuk menciptakan sebuah kekayaan intelektual dari nol, terlebih lagi untuk kekayaan intelektual yang tidak memiliki nilai jual yang jelas seperti ini?
Lin Yan menjelaskan, "Mengenai di mana letak daya jual Pokémon, gaya gambar yang imut dan semacamnya tidak perlu dibahas lagi. Selain itu, saya merangkum tiga poin. Pertama, cara bermain permainan ini memang tampak sedikit kuno untuk saat ini, dan di pasaran juga terdapat permainan yang serupa, namun jika kita menyarikan cara bermain utamanya, itu dapat disimpulkan menjadi: 【Mengumpulkan】, 【Membina】, 【Bertarung】, dan 【Menukar】. Kalian akan menyadari, bukankah banyak permainan, seperti permainan kartu yang sangat populer saat ini, juga masih menggunakan unsur-unsur ini? Bahkan dalam beberapa permainan RPG, pembinaan karakter juga menjadi inti dari cara bermain, dan para pemain tidak pernah bosan melakukannya. Oleh karena itu, saya berpendapat bahwa cara bermain ini tidak akan pernah usang, dan inilah premis mengapa kita dapat membuat jenis permainan ini."
"Kedua, permainan peliharaan peliharaan lain di pasaran ada yang mengusung gaya imut seperti kita, ada pula yang mengusung gaya keren atau gelap. Target penonton untuk kategori pertama adalah anak-anak, perempuan, atau pemain yang sangat santai, di mana kebanyakan dari mereka berfokus pada pengumpulan dan tingkat kesulitan pertarungannya tidak terlalu tinggi. Sementara kelompok penerima untuk kategori kedua relatif lebih terbatas. Namun untuk Pokémon, kelompok target kita adalah seluruh rentang usia, di mana kita ingin membuat pria dan wanita, tua dan muda, semuanya dapat memperoleh kesenangan darinya. Bukan hanya gaya gambarnya yang imut, dari segi pertarungan juga memiliki tingkat strategi tertentu, di mana pemain dapat memainkannya secara santai maupun dengan kedalaman taktik yang mendalam."
"Dunia Pokémon akan menjadi dunia yang sangat damai. Di permainan lain, peliharaan hanya sekadar alat untuk bertarung, atau sepenuhnya hanya digunakan sebagai tontonan dan mainan. Namun di bawah pandangan dunia Pokémon, Pokémon dan manusia hidup berdampingan, dan di antara keduanya terbentuk hubungan ketergantungan yang tidak terpisahkan. Inilah salah satu daya tarik dari dunia ini."
Terlebih lagi, di dalam Pokémon, kalian hampir tidak akan menemukan unsur kekerasan, darah, atau konten dewasa. Bahkan pertarungan antar Pokémon pun hanya menggunakan musik dan elemen lain untuk meningkatkan tingkat ketegangan. Dunia seperti itu pasti akan membuat siapa pun merasa rindu dan mendambakannya.
Setelah mendengar poin kedua, orang-orang menyatakan persetujuan mereka. Memang benar bahwa sebagian besar permainan pembinaan peliharaan kasual, demi memenuhi tuntutan pemain, bagian pertarungannya sebagian besar dibuat seadanya. Sesuai dengan apa yang dikatakan bos, jika memang bisa mewujudkan aspek kasual sekaligus mendalam secara bersamaan, itu pasti akan mampu menarik lebih banyak pemain.
Lin Yan melanjutkan ke poin ketiga, "Ketiga, tentu saja karena kita!"
"Kita?"
Lin Yan tersenyum dan berkata, "Permainan jenis ini, perusahaan besar tidak tertarik untuk membuatnya, sementara perusahaan kecil tidak memiliki kekayaan dan ketenaran seperti kita. Dari segi publisitas, pemasaran, hingga pengembangan dan tindak lanjut selanjutnya, mereka tidak bisa menandingi kita, dan keunggulan kita masih sangat besar. Oleh karena itu, saya berencana menggunakan kekuatan finansial untuk dengan cepat menguasai pasar ini dan memperpendek waktu pembentukan kekayaan intelektual ini secara drastis."
"Lalu, bagaimana cara spesifiknya?"
"Sekarang adalah bulan Desember. Mulai tahun depan, setiap tahun kita harus menjalankan 5 hingga 10 proyek yang berkaitan dengan Pokémon. Proyek-proyek ini tidak hanya mencakup permainan, tetapi juga akan ada animasi, film, merchandise, manga, acara pemain, dan lain-lain yang relevan. Proyek apa saja yang harus dikerjakan setiap tahun akan ditentukan berdasarkan situasi. Selain itu, biaya untuk berbagai promosi iklan juga jangan dihemat. Jika memungkinkan, kita bahkan dapat menjalin kerja sama dengan perusahaan permainan lainnya. Bayangkan saja, di setiap karya baru Pokémon kita, akan muncul tautan silang dengan permainan populer saat ini. Itu bisa sekadar dijadikan sebagai telur paskah tersembunyi, atau jika ada yang cocok untuk dijadikan Pokémon, bisa juga ditambahkan. Selama itu sepadan, bahkan jika harus mengeluarkan biaya besar untuk membeli hak tautan silang pun tidak apa-apa."
Sebagai penutup, Lin Yan menyimpulkan, "Mengenai beberapa tahun ke depan, mengabaikan apakah kita akan langsung menghasilkan keuntungan atau tidak, saya berharap dalam waktu tiga tahun, Pokémon dapat dibangun menjadi kekayaan intelektual permainan paling terkenal di dunia."
Orang-orang tidak menyangka bahwa Lin Yan telah mempertimbangkan begitu banyak hal, bahkan ingin membuat begitu banyak konten untuk satu permainan ini. Dengan 5 hingga 10 proyek setahun, ditambah animasi, merchandise, dan hal-hal lainnya—permainan Brave lainnya sama sekali tidak mendapatkan perlakuan istimewa seperti ini. Tampaknya Lin Yan benar-benar sangat optimis terhadap hal ini.
Yu Zuo mengajukan keraguan terakhirnya, "Bos, jika seperti ini, bukankah waktunya akan menjadi sedikit terlalu lama? Untuk menjadi kekayaan intelektual permainan paling terkenal di dunia, dikhawatirkan waktu tiga tahun saja mungkin tidak akan cukup, bukan? Kalau begitu, ini kembali ke masalah kita yang paling awal: waktu. Kita saat ini menghadapi berbagai tekanan dari berbagai sisi, dan yang paling kita kekurangan adalah waktu. Jika kita harus menghabiskan waktu beberapa tahun, bukankah dengan terus meluncurkan karya-karya baru seperti yang kita lakukan sekarang, status kita juga akan berangsur-angsur meningkat? Lantas, di manakah letak makna menghabiskan begitu banyak uang untuk membuat kekayaan intelektual ini?"
Lin Yan berkata, "Saya sudah menjelaskan sebelumnya bahwa jika kita membutuhkan penggemar sejati, atau bisa dibilang penggemar fanatik, kita harus memiliki kekayaan intelektual papan atas milik kita sendiri."
Yu Zuo kembali bertanya, "Lalu, mengenai waktu yang dihabiskan?"
Lin Yan mengendalikan proyektor sambil tersenyum misterius, "Kalau begitu, selanjutnya saya akan menjelaskan kepada kalian semua tentang poin kedua dari garis besar kebijakan utama kita."