Bab 68: Putaran Kedua—K.O Sempurna!
Han Jun menekan layar dengan jarinya, mengirimkan seluruh pasukannya sekaligus. Dua puluh prajurit barbar yang garang menyerbu benteng goblin dengan penuh semangat, di antara mereka terselip beberapa raksasa, sementara di barisan belakang ada lebih dari tiga puluh pemanah.
Puluhan prajurit kecil tiba-tiba muncul, tampak cukup mengesankan, seolah-olah akan menghancurkan markas goblin dalam satu serangan. Namun...
Dengan suara ledakan keras, pasukan terdepan yang baru saja menembus tembok langsung dihantam jebakan bom, hanya menyisakan beberapa raksasa yang sekarat, masih berusaha maju di bawah hujan tembakan musuh. Setelah menghantam sebuah tenda dan belum sempat menghancurkannya, mereka pun lenyap di bawah gempuran artileri musuh.
Tanpa perisai manusia, para pemanah yang sebelumnya berhasil menghancurkan tenda dari kejauhan kini juga satu per satu tewas dihantam peluru meriam sebelum sempat maju lebih jauh.
Serangan gagal!
"Sungguh membosankan!" Han Jun dengan kesal menutup permainan dan berkata pada Sekretaris Zhang yang berdiri di sampingnya, "Menurutmu, apa menariknya game ini? Kumpulan karakter kekanak-kanakan seperti ini, mana bisa menandingi serunya gacha?"
"Han... Pak Han, maaf saya bicara terus terang, Anda... memang tidak suka bermain game sejak awal..."
"Aku— Sudahlah, aku cuma ingin tahu, kenapa rating mereka bisa lebih tinggi dari kami? Aku sudah beli banyak lisensi, sudah sangat serius, tapi rating media kami sekarang turun jadi 7,3! Dasar para pemain sialan ini, apa mereka memang sulit dipuaskan?"
Saat ini adalah 24 Oktober. Tiga game yang bersaing, data unduhannya sebagai berikut: "Legenda Pertarungan Barat" karena rilis paling awal, saat ini masih memimpin dengan 5,2 juta unduhan. "Benteng Klan" di angka 4,3 juta, dan laju pertumbuhan keduanya mulai melambat. Sementara itu, "Pertempuran di Sakura" yang sempat anjlok kini mulai bangkit dan mengejar ketertinggalan, dengan 4 juta unduhan.
Diperkirakan beberapa hari lagi, angka unduhan "Pertempuran di Sakura" akan melampaui "Benteng Klan".
Faktor utama situasi ini tetap karena perbedaan promosi; banyak orang awam sebenarnya tak peduli dengan gosip internet, mereka hanya akan mengunduh game yang menarik perhatian mereka.
Ratusan juta yang dikeluarkan Daqing dan Yunfeng untuk promosi memang tak sia-sia.
...
Sekretaris Zhang tidak menjawab pertanyaan Han Jun. Memang, dari banyak sisi, "Pertempuran di Sakura" sudah sangat serius: lebih dari dua puluh lisensi anime resmi, animasi pembuka khusus buatan Sakura, grafis setara dengan aslinya, semua itu untuk sebuah game mobile jelas layak disebut "berkualitas tinggi".
Sayangnya, pada akhirnya ini hanyalah game kartu gacha. Permainan tanpa keistimewaan, penuh dengan godaan top up, membuat game ini seolah Daqing hanya "membeli karakter dari Sakura", lalu menjualnya lagi ke para pemain— pada akhirnya hanya menjual ilustrasi.
Sekali lagi Sekretaris Zhang diam, sementara Han Jun mengambil ponsel, membuka toko "Benteng Klan". "Game Lin Yan ini, katanya di internet sangat ramah pemain, menurutmu banyak yang akan top up?"
Di toko, nominal isi ulang terendah saat ini adalah tiga puluh ribu, berupa paket pemula yang hanya bisa dibeli sekali. Selanjutnya yang paling rendah enam puluh delapan ribu, yang tertinggi enam ratus empat puluh delapan ribu. Dilihat dari nominalnya, memang masih di bawah game sendiri, tapi juga tidak rendah. Bagian mana yang disebut ramah pemain?
Sekretaris Zhang menyesuaikan kacamatanya. "Saya juga sudah sedikit mempelajari, di game ini mayoritas pemain tetap pemain gratis. Rasio pemain yang bayar kurang jelas, namun kemungkinan mirip dengan kita, sekitar sepuluh sampai dua puluh persen. Pemain berat, atau pemain ‘sultan’, jumlahnya sepertinya lebih banyak di mereka, tapi rata-rata pengeluaran pemain berat di tempat kita pasti lebih tinggi. Jadi siapa yang akhirnya lebih unggul, masih belum bisa dipastikan."
...
Dalam kegelisahan Han Jun, waktu pun berjalan hingga awal November. Data akhir "Legenda Pertarungan Barat" pertama kali keluar: unduhan bulan pertama 7,8 juta, omzet bulanan tiga puluh juta.
Beberapa hari kemudian, data dari "Pertempuran di Sakura" dan "Benteng Klan" juga diumumkan.
"Pertempuran di Sakura" akhirnya meraih 6,6 juta unduhan, omzet bulanan dua puluh tujuh juta. Berkat kekuatan IP, meski selisih unduhan cukup besar, pendapatan bulanan masih hampir sama.
Terakhir, "Benteng Klan" diumumkan: unduhan bulan pertama 6,3 juta, omzet bulanan empat puluh juta. (Catatan: secara nyata, data ini seharusnya dihitung berdasarkan bulan rilis, namun demi kebutuhan cerita, dihitung sejak tiap game rilis.)
Ketika data ini keluar, Han Jun benar-benar tidak bisa menerima. Kalah dari Yunfeng masih wajar, apalagi selisihnya tidak besar, hanya perlu mengirim satu postingan di media sosial. Memang sedikit memalukan, tapi hasil "Pertempuran di Sakura" ini pasti membuat para pemegang saham senang, malu sedikit tidak masalah.
Namun, kalah dari Lin Yan? Itu tidak bisa diterima. Sudah sekali memberi rekomendasi gratis, kini harus memberi satu lagi. Kerugian berapa banyak coba?
Sial! Bukankah di internet banyak yang memuji "Benteng Klan" ramah pemain? Aku tertipu! Unduhannya lebih sedikit, tapi pendapatan bulanannya jauh lebih tinggi?
Inikah yang kalian sebut ramah pemain? Apa kalian tidak punya rasa malu?
Bagi Lin Yan, angka ini bukan hal mengejutkan. Baru sebulan berjalan, sudah ada lebih dari enam puluh pemain level sebelas, apalagi yang level di bawahnya lebih banyak lagi.
Pendapatan bulanan hanya keunggulan di permukaan. Jika dihitung biaya promosi, selisihnya akan jauh lebih besar— apalagi "Benteng Klan" promosinya juga dibantu Daqing dan Yunfeng...
Selain itu, karena game ini menawarkan strategi yang cukup dalam, "Benteng Klan" bisa mempertahankan pemain dalam waktu lama, umur game-nya pasti lebih panjang dari dua game gacha lainnya.
Setelah data keluar, Lin Yan menandai Lu Wenlin dan Han Jun di media sosial:
"Menang tipis kali ini, terima kasih para bos~ Juga terima kasih kepada semua pemain, dengan dukungan kalian, kami percaya karya selanjutnya akan segera hadir."
Setelah membaca postingan itu, Lu Wenlin langsung membalas ucapan selamat. Kemudian meminta akun resmi Yunfeng untuk menunaikan janji, memberikan iklan gratis untuk "Benteng Klan".
Han Jun melihatnya dengan wajah masam, karena ia menempati posisi ketiga, kali ini harus mengirim dua iklan sekaligus...
Yunfeng meski hanya menempati posisi kedua, namun sudah mulai menunjukkan tanda-tanda menjadi perusahaan game terbesar dalam negeri, perlahan meninggalkan Daqing.
Sedangkan Lin Yan, seperti yang sering ia katakan, studio game-nya masih kecil, tak perlu memikirkan peringkat. Meski kali ini menang, jangan lupa, mereka hanya mengerjakan satu dua game, sementara Yunfeng bisa mengerjakan belasan proyek sekaligus.
Babak kedua "Tiga Kerajaan":
Game Pemberani:
Wibawa: +30
Populasi: +20
Uang: +30
Hiburan Yunfeng:
Wibawa: +15
Populasi: +25
Uang: +20
Grup Daqing:
Wibawa: +10
Populasi: +25
Uang: +20
Pertarungan berikutnya, mungkin harus menghitung sosok tua licik seperti Huo Tiancai...