Bab Delapan Puluh: Kondisi Terkini Perusahaan
Waktu telah berlalu satu minggu, namun konten konferensi pers Game Pahlawan masih menjadi perbincangan hangat di dunia maya.
Beragam ulasan media tentang "Peradaban" bermunculan, dan hampir semuanya memberikan skor di atas 9, dengan rata-rata skor media mencapai 9,4. Setelah kembali, Wei Fang menulis ulang ulasannya, memperkaya deskripsi permainan serta menyesuaikan skornya dari 9,6 menjadi 9,5. Meski tetap bermurah hati dalam pujian, ia juga menyoroti bahwa panduan bagi pemula perlu ditingkatkan—banyak hal kurang diberi petunjuk, sehingga pemain awam mungkin akan kebingungan pada tahap awal.
Lin Yan membaca ulasan tersebut lalu mencibir, ‘Kalau saja aku tidak menyaksikan langsung proses percobaanmu waktu itu, mungkin aku benar-benar percaya.’ Padahal jelas-jelas kamu yang kurang terampil!
Tak hanya di dalam negeri, "Peradaban" juga mendapat sambutan positif di luar negeri. Sebagai kerja sama pertama antara Game Pahlawan dan Orion, Orion menunjukkan keseriusan mereka dengan memaksimalkan promosi. Sampai-sampai banyak orang mengira "Peradaban" adalah produk Orion sendiri—lebih disayang daripada anak kandung.
Skor dari berbagai lembaga penilaian luar negeri pun keluar hari ini, rata-rata 9,5. Penilaian mereka terhadap "Peradaban" bahkan sedikit lebih tinggi dari dalam negeri. Di YouTube, video CG "Peradaban" telah ditonton lebih dari lima juta kali, dengan enam ratus ribu likes—benar-benar dinanti banyak orang.
Sebagai balasan, Game Pahlawan kini juga gencar mempromosikan platform Pemburu dan gim Orion. Sebenarnya Lin Yan tak perlu melakukan banyak hal, karena Orion sudah memiliki "Uang Gelap" yang jadi gim terbaik tahun ini.
Dengan "Peradaban" dan "Uang Gelap" mendukung platform Pemburu, Lin Yan yakin platform baru ini pasti akan bersinar di masa depan!
...
Setiap kali sebuah gim selesai dibuat, itulah saat paling santai bagi para karyawan Game Pahlawan. Lin Yan biasanya memberi mereka beberapa hari untuk beristirahat, bahkan kadang membebaskan dua hari. Tapi justru di hari-hari itu Lin Yan paling sibuk, karena harus mulai menyiapkan desain gim baru.
Kali ini, semua orang harus ikut sibuk, terutama menjelang dan sesudah peluncuran platform baru yang membutuhkan banyak tenaga. Untungnya, setelah konferensi pers dan kemenangan di WGA, perusahaan menerima banyak lamaran kerja.
Gim baru Lin Yan ditargetkan menjadi Gim Tahun Ini tahun depan—siapa yang tak ingin ikut ambil bagian? Siapa tahu bisa benar-benar menang, dan mereka pun menjadi bagian dari momen bersejarah itu.
Jumlah lamaran begitu banyak sampai Xu Qingqing, yang bertugas menata, mulai mengeluh—dulu tak ada yang melirik, sekarang ramai sekali.
Setelah seleksi dan wawancara, Game Pahlawan seketika membesar, kini memiliki lebih dari seratus orang.
Lin Yan, yang kelelahan setelah menulis desain di kantor, kini berjalan-jalan bersama Xu Qingqing di perusahaan, memantau para karyawan baru. Ia belum mengenal semua orang, sehingga membutuhkan Xu Qingqing untuk memperkenalkan.
...
Ketika sampai di lantai dua, mereka melihat empat atau lima orang mengantre di depan dispenser air.
"Qingqing, nanti tolong catat kebutuhan di tiap departemen dan tim, mungkin perlu menambah dispenser dan peralatan lain," kata Lin Yan.
"Baik, ini memang karena tiba-tiba merekrut banyak orang, jadi ada yang terlewat," jawab Xu Qingqing.
Lin Yan mengangguk, lalu berjalan lagi bersama Xu Qingqing. Tiba-tiba ia teringat sesuatu, "Qingqing, kamu merasa gedung ini sekarang mulai sempit?"
"Sebetulnya sih tidak terlalu sempit, hanya lokasinya agak terpencil. Dulu, waktu karyawan masih sedikit, tempat terpencil bukan masalah. Tapi sekarang, dengan seratus lebih orang, perjalanan ke kantor jadi menyulitkan. Banyak karyawan membicarakan soal waktu yang terbuang di jalan saat berangkat dan pulang.
Itu baru satu sisi. Idealnya, perusahaan gim seperti kita seharusnya berada di kawasan teknologi, di mana rantai industri sudah lengkap. Banyak urusan kita serahkan ke pihak luar, dan Liu yang bertugas mengurus itu sering mengeluh ke saya—kadang cuma untuk mengubah satu gambar, ia harus naik kereta hampir empat puluh menit ke kawasan teknologi. Kalau belum memuaskan, harus bolak-balik lagi."
Lin Yan mengusap kepalanya, ‘Bukankah dulu saya pilih tempat ini karena tak punya uang...’
Namun, Xu Qingqing benar. Sudah saatnya pindah. Sekarang perusahaan tidak kekurangan dana. Hanya dari "Pertempuran Suku", Game Pahlawan meraih hampir lima puluh juta setiap bulan. Jika semua gim didorong ke pasar internasional, pendapatan bisa bertambah banyak.
...
Di lantai tiga, Lin Yan melihat Yu Zuo dan Sun Yong sedang asyik menulis dan menggambar, tampak mendiskusikan sesuatu. Ia penasaran dan mendekat, "Sedang membahas apa nih? Sun, kamu terlihat begitu semangat sampai hampir naik ke meja."
"Oh, halo bos!" keduanya segera menyapa Lin Yan.
Sun Yong malu-malu berkata, "Belakangan ini, saya dan Yu sedang membuat gim, dan punya beberapa ide. Karena sedang agak senggang, kami berdiskusi saja."
"Oh? Ide apa? Bisa diceritakan ke saya?" tanya Lin Yan dengan penuh minat.
"Bos, bukankah Anda sedang menyiapkan gim baru? Fokus saja pada tugas utama perusahaan, ini cuma diskusi ringan dari kami. Tak perlu dibawa ke luar," kata Yu Zuo.
"Ah, tidak apa-apa. Bukankah saya pernah bilang, selain gim itu, kita juga perlu membuat hal lain. Kalian bebas bicara, saya pun bebas mendengar. Kalau idenya bagus, bisa saja kita jadikan proyek baru."
Lin Yan sangat mendukung Yu Zuo dan Sun Yong punya ide sendiri. Mereka adalah desainer gim, memang tugasnya membuat gim. Jika mereka hanya mengikuti arahan Lin Yan terus-menerus, justru tidak wajar. Apalagi Sun Yong dulu bergabung ke Game Pahlawan karena ingin membuat gim sendiri, meninggalkan Tian Meng untuk itu.
...
"Jadi..." Sun Yong menarik Yu Zuo, "Yu, kamu saja yang jelaskan ke bos."
"Baik, bos. Dulu, waktu Anda mempromosikan 'Kehidupan Aneh' di luar negeri, Anda sengaja membuat prolog khusus, yakni yang direkam dengan pemeran sungguhan itu."
Lin Yan mengangguk, memberi isyarat agar Yu Zuo melanjutkan.
"Setelah menontonnya, saya dan Sun punya ide—metode itu bisa tidak ya dipakai untuk membuat gim baru yang utuh?"
Lin Yan mengapresiasi, "Tentu saja bisa."
Mendapat kepastian dari Lin Yan, Yu Zuo jadi lebih percaya diri, "Saya dan Sun menganalisis prolog buatan Anda, dan menyimpulkan ada dua ciri utama. Pertama adalah unsur pilihan, kedua adalah unsur meta, seperti yang pernah Anda sebut. Kami rasa unsur pilihan adalah yang paling penting, sementara unsur meta tidak wajib—bisa saja unsur itu dibuat sebagai jenis gim lain."
Mendengar itu, Yu Zuo merasa kagum pada Lin Yan. Hanya sebuah prolog untuk promosi, namun penuh kreativitas.
Lin Yan tersenyum, "Kamu bisa menyebutnya gim meta. Tapi saya penasaran, kenapa kalian memilih gim film interaktif dengan pemeran sungguhan, bukan gim meta?"
"Gim meta... kami berdua belum menguasainya. Desainnya sangat bergantung pada pengendalian psikologi pemain, butuh keterampilan tinggi. Untuk membuat video pendek mungkin bisa, tapi kalau gim utuh dan kami gagal mengolahnya, yang ada hanya dialog canggung dan pemain kehilangan immersion."
"Analisis bagus. Lalu gim interaktif sungguhan, menurutmu lebih mudah dibuat?"
"Bukan lebih mudah, tapi seperti film, yang paling penting adalah naskah. Naskah menentukan apakah pemain suka atau tidak. Selanjutnya adalah desain pilihan—kapan harus ada pilihan, pilihan apa saja, hasil dari tiap pilihan, dan berapa akhir yang bisa dicapai, dan seterusnya..."
Lin Yan bertanya lagi, "Sudah punya naskah? Mau beli hak cipta, atau tulis sendiri?"
Yu Zuo melirik Sun Yong, "Tadi kami baru saja berbeda pendapat soal itu."