Bab Seratus Tiga Puluh Enam: Dunia Persilatan dan Permainan Peran Bersama

Menjadi NPC dalam Sebuah Permainan Pisau Perak 2279kata 2026-03-30 00:22:43

Setelah kembali dari liburan, Lin Yan mengumpulkan para tokoh utama perusahaan untuk mulai membahas proyek berikutnya.

Semua orang sudah tahu bahwa perusahaan mereka akan membuat sebuah gim persilatan. Namun, persilatan seperti apa yang hendak mereka hadirkan masih menjadi teka-teki yang harus diungkapkan Lin Yan.

Setelah melihat semua orang telah hadir, Lin Yan menyalakan proyektor di belakangnya.

“Dalam rapat sebelumnya, Xia Xia telah menganalisis persamaan dan perbedaan budaya persilatan dengan budaya-budaya lainnya. Hari ini, saya juga berharap semua orang dapat menyampaikan pendapat dengan bebas. Saya ingin mengawali dengan sebuah pertanyaan. Adakah di antara kalian yang bisa menjelaskan perkembangan tren gim persilatan saat ini?”

Semua orang mulai memikirkan pertanyaan Lin Yan. Tak lama kemudian, Sun Yong mengangkat tangannya.

“Baik, Kak Sun, silakan lebih dahulu.”

Lin Yan ingat bahwa ketika masih bekerja di Perusahaan Langit Menggemaskan, Sun Yong pernah menangani satu atau dua proyek persilatan. Seharusnya dia memiliki pandangan tersendiri mengenai hal itu.

Sun Yong merapikan kata-katanya sebelum berkata, “Menurut pemahaman saya, gim persilatan saat ini umumnya terbagi menjadi tiga jenis: gim berbasis cerita, gim aksi, dan gim pengembangan karakter. Gim berbasis cerita, sesuai namanya, mengutamakan alur cerita. Ini juga merupakan jenis yang paling banyak beredar di pasaran saat ini. Gim aksi menonjolkan jurus-jurus yang memuaskan dan penuh gaya. Sebagian besar gim persilatan daring masa kini memusatkan perhatian pada hal tersebut. Lalu ada gim pengembangan karakter, yang memungkinkan pemain mempelajari berbagai jurus bela diri. Belakangan ini, jenis tersebut juga semakin disukai para pemain. Tentu saja, banyak gim persilatan tidak hanya mengandalkan satu jenis, melainkan memadukan beberapa jenis sekaligus.”

Setelah mendengar penjelasan Sun Yong, yang lain mengangguk tanda setuju.

Lin Yan pun memujinya. “Seperti yang dikatakan Kak Sun, gim persilatan saat ini biasanya memilih satu atau dua dari tiga jenis tersebut. Namun, jarang ada yang benar-benar menggarap ketiganya sekaligus. Umumnya, perpaduannya adalah cerita dan aksi, atau pengembangan karakter dan aksi. Sebagian lainnya bahkan hanya berfokus pada satu jenis. Dalam gim persilatan berbasis pengembangan karakter, pemain harus menghabiskan banyak waktu untuk mengembangkan tokohnya. Akibatnya, alur ceritanya sering kali terpecah-pecah. Selain itu, demi memungkinkan pemain memperoleh banyak tenaga dalam dan jurus, bagian ceritanya pun biasanya terasa agak dipaksakan. Kedua hal ini memang sulit diseimbangkan.”

Sun Yong bertanya, “Kalau begitu, jenis gim apa yang akan kita buat?”

“Kita akan membuat ketiganya!”

“Bukankah Bos tadi mengatakan bahwa pengembangan karakter dan cerita sulit diseimbangkan?”

“Itu berlaku bagi orang lain. Kita tentu harus melakukannya lebih baik daripada mereka. Sekarang, mari saya jelaskan gagasan saya.”

Mendengar hal itu, semua orang langsung bersemangat. Mereka menatap Lin Yan tanpa berkedip, menunggu pengumuman mengenai gim baru tersebut.

“Untuk saat ini, saya belum memikirkan nama gimnya. Jadi, kita gunakan saja nama sementara: Persilatan.”

Semua orang terdiam.

Bahkan namanya saja belum terpikirkan. Apa dia tidak bisa lebih asal lagi?

“Jangan menatap saya seperti itu. Saya tahu apa yang sedang kalian pikirkan. Memang, saya belum menemukan nama yang cocok. Setelah saya selesai memperkenalkan gim ini, kita bisa mengerahkan pikiran bersama-sama untuk mencarinya. Sekarang saya ingin mengajukan satu pertanyaan lagi. Apakah ada di antara kalian yang pernah memainkan permainan peran meja?”

Lin Yan menyapu pandangan ke seluruh ruangan dan mendapati bahwa tak seorang pun pernah memainkannya.

Qin Xia Xia berkata, “Saya pernah mendengarnya. Kurang lebih saya tahu cara bermainnya. Beberapa orang duduk bersama dan memainkan permainan peran secara langsung, bukan?”

Yang lain juga mengangguk. Mereka hanya pernah mendengarnya, tetapi belum pernah memainkannya.

“Baiklah. Secara sederhana, cara bermain permainan peran meja memang kurang lebih seperti yang dikatakan Xia Xia. Untuk saat ini, saya juga tidak menuntut kalian memahaminya secara mendalam. Saya terutama ingin memperkenalkan salah satu tahap yang sangat penting dalam permainan peran meja, yaitu membuat kartu karakter. Berdasarkan jenis permainan dan aturan yang digunakan, sebelum permainan dimulai, setiap pemain harus membuat kartu karakter miliknya sendiri untuk menentukan identitasnya.”

Xu Qingqing bertanya, “Bukankah itu sama seperti membuat karakter dalam gim? Bukankah banyak gim yang memiliki fitur semacam itu?”

“Dengarkan dulu sampai selesai. Dibandingkan gim elektronik, permainan peran meja memiliki satu perbedaan besar: pemain dituntut memiliki tingkat penghayatan tertentu. Pemain harus menempatkan dirinya ke dalam karakter yang ia ciptakan, sekaligus masuk ke dalam kisah yang diceritakan oleh penguasa permainan, atau pemandu permainan. Pembuatan kartu karakter merupakan salah satu tahapan yang sangat penting untuk meningkatkan penghayatan tersebut.”

“Hanya dengan membuat karakter, penghayatan pemain juga bisa meningkat?” tanya Xu Qingqing, kembali merasa ingin tahu.

“Tentu. Kita bisa menganggapnya begini: semakin banyak hal yang dapat disesuaikan dari sebuah karakter, semakin kuat pula penghayatan pemain terhadapnya. Misalnya, dalam gim yang sama, satu gim menyediakan fitur untuk membentuk wajah karakter, sementara gim lainnya menetapkan tokoh utama secara tetap. Perasaan pemain terhadap karakter itu akan sepenuhnya berbeda. Sekalipun kisah yang disajikan gim kedua sangat bagus, pemain hanya akan berkata, ‘Saya menyukai karakter ini.’ Namun, yang saya inginkan adalah agar pemain menganggap karakter dalam gim kita sebagai dirinya sendiri.

“Alasan gim persilatan berbasis pengembangan karakter disukai adalah karena karakter di dalamnya dapat disesuaikan dalam lebih banyak hal. Pemain merasa bahwa karakter mereka berbeda dari yang lain. Karena itu, rasa keterikatan mereka terhadap karakter tersebut pun tentu lebih besar.”

“Sekarang saya akan menjelaskan unsur-unsur yang dapat disesuaikan pemain ketika pertama kali membuat karakter dalam Persilatan. Pertama, tentu saja, fitur pembentukan wajah adalah hal yang wajib ada. Jenis kelamin juga ditentukan pada tahap ini.

“Kedua, profesi. Namun, sebenarnya saya lebih ingin menyebutnya sebagai identitas. Banyak gim persilatan buatan dalam negeri yang pada dasarnya menggunakan pola permainan peran Barat, lalu mengganti profesi menjadi perguruan. Hal itu sebenarnya agak tidak masuk akal. Karena itu, dalam Persilatan, pemain tidak memilih perguruan, melainkan identitas. Kalian bisa memerankan petani, juru masak, prajurit, cendekiawan, biksu, pendeta Tao, bahkan pedagang atau pengemis. Untuk saat ini, saya merencanakan dua puluh empat jenis identitas.”

Proyektor di belakang Lin Yan menampilkan seluruh dua puluh empat identitas tersebut.

“Setiap identitas akan memberikan pengalaman yang berbeda kepada pemain. Mengenai perbedaannya secara terperinci, akan saya jelaskan nanti. Jika di kemudian hari kalian memiliki usulan identitas lain, kita juga bisa menambahkannya.”

“Ketiga, pandangan mengenai baik dan jahat. Konsepnya mirip dengan sembilan penjajaran dalam Dungeons dan Naga, tetapi kita tidak perlu membuatnya serumit itu. Cukup membaginya menjadi baik, jahat, dan netral. Hal ini juga tidak bersifat tetap. Seiring berjalannya permainan, nilainya dapat berubah secara dinamis berdasarkan tindakan pemain.

“Keempat, bakat dan ilmu bela diri. Bakat mencakup kemampuan tempur seperti kekuatan, pemahaman, serta kemahiran menggunakan senjata tertentu. Selain itu, ada pula bakat dalam kehidupan sehari-hari, seperti kefasihan berbicara, berdagang, dan memasak.

“Sementara itu, ilmu bela diri dalam Persilatan rencananya hanya akan dibagi menjadi dua jenis: ilmu luar dan ilmu dalam. Ilmu luar mencakup ilmu pedang, ilmu golok, tinju, telapak tangan, ilmu meringankan tubuh, teknik tubuh, dan sebagainya. Adapun ilmu dalam akan memberikan peningkatan bagi ilmu luar maupun karakter itu sendiri.

“Ambil saja ilmu dalam bernama Tenaga Singa Cahaya yang bisa kalian lihat di layar. Selain meningkatkan poin kebugaran pemain, ilmu itu juga dapat menambah kerusakan yang dihasilkan pemain ketika menggunakan senjata berat.

“Dalam gim ini, saya telah menyiapkan tiga belas ilmu dalam dasar dan tiga puluh enam ilmu luar dasar. Saat membuat karakter, pemain dapat memilih satu ilmu dalam dan dua ilmu luar. Tentu saja, jika mereka tidak menginginkan ilmu-ilmu yang telah kami sediakan, mereka juga boleh menciptakan ilmu bela diri sendiri.”